ความแตกต่างระหว่างผู้กำกับและผู้สร้างเกมคืออะไร?


13

ฉันกำลังดูรายชื่อเกมที่ Hironobu Sakaguchi ได้ทำงานและสังเกตเห็นว่าเขาได้รับเครดิตต่างจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง เพียงเพื่ออ้างถึงเกมสองสามรายการจากรายการนั้นเขาได้รับการยกย่องว่า:

  • ผู้กำกับใน Final Fantasy 1 ถึง 5, The Last Story
  • ผู้ผลิตใน Final Fantasy 6, 7, 9 และ Tactics, Lost Odyssey
  • ผู้อำนวยการสร้างใน Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8

ทำให้ฉันรู้ว่าฉันไม่ทราบความแตกต่างระหว่างตำแหน่งเหล่านี้กับสิ่งที่พวกเขามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเกม

คำตอบ:


10

ตำแหน่งหมายถึงอะไรอยู่ไกลจากมาตรฐานในอุตสาหกรรม โดยทั่วไปผู้ผลิตเกมในผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ในสหรัฐอเมริกามีผลกระทบเล็กน้อยต่อผลิตภัณฑ์จริง พวกเขากำลังอำนวยความสะดวกทำให้แผนกต่าง ๆ ทันกับสิ่งต่าง ๆ และทำให้แน่ใจว่าทุกชิ้นมารวมกัน และครั้งนี้เป็นในทั่วไป ; สิ่งนี้จะแตกต่างกันระหว่างผู้เผยแพร่และผู้พัฒนา และญี่ปุ่นอาจมีโครงสร้างที่แตกต่างจากสหรัฐฯในแง่ของบทบาทของผู้ผลิต

สิ่งหนึ่งที่คงที่คือกฎของผู้อำนวยการสร้าง เช่นเดียวกับภาพยนตร์ EPs มักมีพลังหรือบทบาทในการผลิตน้อยมาก บางครั้งพวกเขากำลังทำพิธีกรรมล้วนๆใช้เป็นวิธีให้เครดิตใครบางคนเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของงาน EPs บางตัวมีอำนาจหน้าที่บางอย่าง แต่นี่คือบทบาทหลักของพวกเขาในการอำนวยความสะดวกในการสื่อสารระหว่างผู้บริหารระดับสูงและผู้คนที่ทำงานจริง เมื่อผู้คนพูดถึง"การเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับผู้บริหาร"บ่อยครั้งที่ EP เป็นตัวเลือกระหว่างหรือผู้อำนวยความสะดวกสำหรับเรื่องนี้

ดังนั้นพวกเขาสามารถได้รับอำนาจโดยพฤตินัยเพียงแค่โกหกหรือบิดเบือนความจริงว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังเกิดขึ้นกับผู้คนด้วยพลังที่แท้จริง EPs บางตัวมีอำนาจยับยั้งบางคนไม่มี ถึงกระนั้นพลังของ EP ก็มักจะผ่านบัญญัติ: "ทำสิ่งนี้!" วิธีการที่ได้รับการกระทำมีแนวโน้มที่จะขึ้นอยู่กับนักพัฒนา แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นอีกครั้ง

โดยพื้นฐานแล้วคุณไม่สามารถพูดอะไรได้เลยว่ามีอิทธิพลต่อการสร้างเกมเหล่านั้นที่ Sakaguchi มีมากน้อยเพียงใด ที่ดีที่สุดคุณสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่าเขาอาจควบคุมโดยตรงอย่างใกล้ชิดมากขึ้นเมื่อเขาเป็นผู้อำนวยการควบคุมในฐานะผู้อำนวยการสร้างและอาจควบคุมสิ่งต่าง ๆ ในฐานะผู้อำนวยการสร้างได้ทันที อะไรมากกว่านั้นคือการเก็งกำไรที่แท้จริง


3

การเพิ่มคำตอบของ Nicol: เกี่ยวกับฮอลลีวูดบางครั้ง "ผู้อำนวยการสร้างบริหาร" เป็นชื่อพิธีสำหรับคนที่นำเงินทุนมาสู่โครงการ (ผ่านนักลงทุนคนอื่น นี่เป็นเรื่องธรรมดาในตลาด Direct to DVD หรือ B Movie แต่ไม่ใช่เรื่องแปลก


2

ตรงกันข้ามกับคำตอบของ Niocol ถ้าชื่อผู้อำนวยการสร้างมีความสัมพันธ์ใด ๆ กับคู่กันทางโทรทัศน์ผู้อำนวยการสร้างสามารถเป็นคนที่เห็นโครงการตั้งแต่ต้นจนจบ ตัวอย่างเช่น Chris Carter เป็นผู้อำนวยการสร้างของตอน X-Files ทั้งหมดเพราะเขามีส่วนร่วมในซีรีส์ตั้งแต่ต้นจนจบอนุมัติเรื่องราวตุ๊กตุ่นทำงานส่วนโค้งทั่วไปของการแสดงการตัดสินใจที่สร้างสรรค์ ฯลฯ

เมื่อใช้ TV ชื่อผู้ผลิต Exectutive จะอยู่ในตำแหน่งที่น้อยกว่าความคิดสร้างสรรค์และตำแหน่งรับผิดชอบมากขึ้นในแง่ที่ว่า EP มีความรับผิดชอบต่อผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในท้ายที่สุด

เมื่อพิจารณาจากผลงานที่ผ่านมาของ Sakaguchi ใน Final Fantasy Series มันจะสมเหตุสมผลสำหรับเขาที่จะเป็น EP ใน FF8 ฉันจินตนาการในบทบาทนี้ที่เขารับผิดชอบในการมองเห็น FF8 ผ่าน


1

มันแตกต่างกันไปในแต่ละร้านค้าและแม้แต่โครงการไปยังโครงการเนื่องจากร้านค้าปรับปรุงรายละเอียดของงานและองค์กรโดยเฉพาะ

โดยทั่วไปหากมีผู้กำกับเกมที่ระบุตำแหน่งนี้จะเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจที่สร้างสรรค์และสื่อสารกับทีมในขณะที่ผู้ผลิตเกมจะมีส่วนร่วมมากขึ้นกับกำหนดการและการตัดสินใจทางธุรกิจและการจัดการกับนักลงทุน / ผู้เผยแพร่

ในร้านค้าบางแห่งสิ่งที่พวกเขาเรียกผู้ผลิตก็คือการผลักดันทิศทางความคิดสร้างสรรค์และทำงานอย่างใกล้ชิดกับวินัยที่นำไปสู่การตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์เช่นเดียวกับผู้กำกับเกม ในร้านค้าอื่น ๆ ผู้นำด้านการออกแบบเกมเป็นผู้กำกับเกมอย่างมีประสิทธิภาพ บางครั้งผู้นำด้านการออกแบบและผู้ผลิตพยายามแบ่งหน้าที่ของผู้อำนวยการเกมบ่อยครั้งที่มีผลลัพธ์ที่หลากหลาย


1

เห็นได้ชัดว่าฉันมาสายคำถามนี้ไม่กี่ปี (yikes) แต่ฉันจะแกว่งต่อไป

ผู้ผลิต

ในเกมสมัยใหม่ผู้ผลิตมักจะรับผิดชอบในการทำส่วนของเกม หลายปีที่ผ่านมาเมื่อทีมเกมมีหมายเลขในช่วง 10s ต่ำพวกเขาอาจจัดการกับเกมทั้งหมด ทุกวันนี้ในอุตสาหกรรมจำนวนมากนี่อาจเป็นเกมแนวดิ่งหรือแนวนอนหนึ่งเกม ตัวอย่างของวิธีการจัดระเบียบ: ผู้เล่นหลายคนเครื่องมือ UI ศิลปะตัวละครหรือการออกแบบระดับ ขึ้นอยู่กับ บริษัท พวกเขาอาจมีความคิดสร้างสรรค์ (และอาจมีบทบาทผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาอภินันทนาการ) หรือให้ความสำคัญกับตารางและงบประมาณมากขึ้น คำตอบที่แหลมคมคือพวกเขาย้ายลูกไปข้างหน้า หากเป็นสถานที่ที่อนุญาตให้ป้อนข้อมูลสร้างสรรค์พวกเขายังคงรักษาทิศทางความคิดสร้างสรรค์สำหรับพื้นที่ที่กำหนดไว้

ผู้อำนวยการผลิต

EP ในเกมนั้นค่อนข้างแตกต่างจากในภาพยนตร์ บทบาทมักจะอยู่ในความดูแลของแฟรนไชส์ ​​(เขา / เธออาจจัดการการพัฒนาเกมเช่นเดียวกับ 'โครงการนำ') พวกเขาช่วยกำหนดทิศทางความคิดสร้างสรรค์แล้วตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตาม พวกเขากำหนดและจัดการงบประมาณสำหรับการผลิต พวกเขาอนุมัติการเปลี่ยนแปลงอย่างใดอย่างหนึ่งและ (ควร) ดำเนินการเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงที่ผิด พวกเขาบอกทิศทางไปสู่ผู้นำในการสร้างสรรค์และวิศวกรรมและส่วนใหญ่คนเหล่านั้นรายงานให้พวกเขา - อย่างน้อยที่สุดเท่าที่พวกเขาทำงานเกี่ยวกับแฟรนไชส์ เพราะเรากำลังพูดถึงแฟรนไชส์พวกเขายังตัดสินใจโดยตรงเกี่ยวกับแพทช์การขยายและการสนับสนุนสด พวกเขาเกี่ยวข้องกับการตลาดและในบางกรณีการตัดสินใจขาย

ผู้กำกับเกม

ฉันไม่เคยจัดการกับบทบาทนี้ แต่ฉันจะบอกว่ามันอาจจะคล้ายกับหัวหน้าโครงการ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.