เท่าที่ฉันจะบอกได้เกมส่วนใหญ่มี "ระบบสถานะเกม" บางอย่างที่สลับไปมาระหว่างรัฐเกมที่แตกต่างกัน สิ่งเหล่านี้อาจเป็น "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "กำลังโหลด" และ "เกม"
ในอีกด้านหนึ่งมันเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะแยกสิ่งเหล่านี้ออกเป็นระบบรัฐ ท้ายที่สุดพวกเขาจะแตกต่างกันและจะต้องอยู่ในงบสวิตช์ขนาดใหญ่ซึ่งยุ่งเหยิงอย่างเห็นได้ชัด; และแน่นอนว่าพวกเขามีระบบรัฐที่ดี แต่ในเวลาเดียวกันฉันมองไปที่สถานะ "เกม" และสงสัยว่ามีบางอย่างผิดปกติเกี่ยวกับวิธีการของระบบรัฐนี้หรือไม่ เพราะมันเหมือนช้างอยู่ในห้อง มันมีขนาดใหญ่และชัดเจน แต่ก็ไม่มีใครถามถึงแนวทางของระบบเกม
ฉันคิดว่าเกม "โง่" อยู่ในระดับเดียวกับ "เมนูหลัก" แต่ก็ไม่มีวิธีใดที่จะแยกรัฐ "เกม" ออก
ระบบสถานะของเกมเป็นวิธีที่ดีที่สุดหรือไม่? มีเทคนิคที่แตกต่างและดีกว่าในการจัดการและดีกว่า "สถานะเกม" หรือไม่? มันโอเคไหมที่จะมีสถานะอินโทรที่วาดภาพยนตร์และฟังเพื่อป้อนจากนั้นสถานะโหลดที่ลูปบนตัวจัดการทรัพยากรและจากนั้นสถานะของเกมที่ทำทุกอย่างได้จริงหรือไม่ สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่สมดุลสำหรับคุณหรือไม่ ฉันพลาดอะไรไปรึเปล่า?