เครื่องอ่านเป็นเวลานาน ผู้ถามครั้งแรก:
ฉันต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมซักพัก แต่ประวัติส่วนตัวของฉันคืองานแบ็กเอนด์ 100%
ฉันเป็นนักพัฒนา C ++ / C # ที่แข็งแกร่งไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมจริง ประสบการณ์แบ็กเอนด์ของฉันทำให้ฉันเป็นผู้สมัครที่ดีสำหรับงานแบ็กเอนด์ (ตั้งแต่เกมหลายวันที่ผ่านมามีแง่มุมด้านการบริการ) แต่มันเป็นสาขาที่มีการแข่งขันสูงและฉันกำลังมองหาวิธีที่จะโดดเด่น
เนื่องจากไม่มีใครที่จะเดินไปหาฉันและให้งานกับฉันในอุตสาหกรรมเกมฉันจึงตัดสินใจลองหมวกเขียนเกมของตัวเอง
ฉันเข้าใจว่าทำไม C และ C ++ เป็นภาษา defacto ในการพัฒนาเกม แต่ฉันชอบปรัชญาที่อยู่เบื้องหลัง XNA ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ฉันเชี่ยวชาญทั้ง C # และ C ++ แต่ถ้าฉันจำได้อย่างถูกต้อง XNA ทำงานได้กับภาษา CLR เท่านั้น (อาจเป็นแค่ C #)
การมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมโดยใช้ XNA และ C # แทน C ++ จะทำให้โอกาสในการลงจอดในอุตสาหกรรมเกมของฉันลดลงหรือไม่? VB มีชื่อเสียงที่ไม่ยุติธรรมในการไม่ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมจริงและโปรแกรมเมอร์ VB ติดอยู่ในความอัปยศนั้น นี่เป็นกรณีที่ใช้ C # ในชุมชนที่ประกอบด้วยนักพัฒนา C ++ เป็นส่วนใหญ่หรือไม่?
หรือพื้นฐานการพัฒนาเกมที่สามารถเรียนรู้ได้จากการเขียนเกมก้าวล้ำเหนือภาษาและเทคโนโลยี?