ฉันจะแสดงผู้สัมภาษณ์ที่ฉันมีประสบการณ์ในอดีตได้อย่างไร


11

ในขณะที่ทำการค้นคว้า บริษัท พัฒนาที่ฉันต้องการทำงานในอนาคตสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันสะดุดตา พวกเขาทั้งหมดต้องการประสบการณ์ AAA ก่อนหน้านี้ฉันจะต้องดิ้นรนอย่างมากที่จะได้รับ ขณะนี้ฉันอาศัยอยู่ในพื้นที่ที่ไม่มีนักพัฒนา AAA อยู่บริเวณใกล้เคียงดังนั้นการฝึกงานจึงเป็นไปไม่ได้ ข้อกำหนดนี้เป็นนักฆ่าหรือสิ่งนี้สามารถดูผ่านถ้าฉันมีระดับ 8 ปี? (ฉันกำลังวางแผนที่จะรับปริญญาโทสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์หรือสาขาที่คล้ายกันเพื่อความปลอดภัยในการทำงานถาวร)

หากข้อกำหนดนี้มีความสำคัญฉันก็ได้ยินมาว่าคุณสามารถชดเชยได้ด้วยการสาธิตเกมโฮมเมดที่คุณสร้างขึ้นด้วยตัวคุณเอง หากเป็นจริงต้องมีความซับซ้อนขนาดไหน เกี่ยวข้องกับเกมอินดี้หรือไม่? ลึก? ต้องเป็นแบบ 3 มิติหรือไม่

ฉันรู้ว่านี่เป็นคำถามสองสามข้อมากเกินไปสำหรับการโพสต์เดียว แต่ฉันขอขอบคุณคำแนะนำใด ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เคยจ้างนักพัฒนาคนอื่น ๆ ในอดีตหรือข้ามปัญหาที่คล้ายกัน)


9
ยึดมั่นใน: ปริญญาโทให้ความปลอดภัยในการทำงานอย่างถาวร? ฉันไม่แน่ใจว่าคุณอาศัยอยู่ที่ไหน แต่มันต่างจากที่ฉันอาศัยอยู่มาก!
Groky

8
ฉันมีอาจารย์เก่าคนหนึ่งของฉันเห็นด้วยกับฉันเมื่อฉันพูดว่า "เราต้องฝึกคนใหม่เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว" อาจารย์ทุกคนจะช่วยคุณในการทำงานครั้งแรกของคุณ - "จริง ๆ แล้วฉันสามารถเรียนต่อในระดับนี้ไปจนจบ" พูดมากเกี่ยวกับบุคคลที่ไม่มีใครพูดถึงพวกเขา (อ้างอิง) คุณที่สอง / สาม / ฯลฯ งานทั้งหมดขึ้นอยู่กับสิ่งที่นายจ้างคนก่อนหน้าพูดถึงคุณ ฉันจะข้ามอาจารย์เองและได้รับประสบการณ์จริงบางอย่าง
Jonathan Dickinson

3
@JonathanDickinson +1 สำหรับ "ข้ามอาจารย์และได้รับประสบการณ์จริง" จากประสบการณ์ต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญโดยทั่วไปถือว่าเป็นประสบการณ์ 2 ปีที่คุ้มค่า แต่สำหรับทุกหลักสูตรการเรียนการสอนเฉพาะทางฉันไม่สามารถเห็นได้ว่าการศึกษาต่อเนื่องอีกสองปีจะมีค่ามากเท่ากับประสบการณ์สองปีในการทำงานของโลกแห่งความจริง (tm) สำหรับตำแหน่งระดับเริ่มต้น
Dan เล่นซอโดย Firelight

หรือรับปริญญาโทในขณะที่การเขียนโปรแกรมเกมในเวลาว่างวิทยาลัยอาจเป็นเรื่องยากสำหรับคุณ แต่ในบางครั้ง TBH คุณมีเวลาว่างมากอยู่ในมือคุณสามารถเขียนรหัสเกมที่สมบูรณ์และมีชีวิตทางสังคมและจบหลักสูตรของคุณ
dreta

เพียงแค่คุณรู้ข้อตกลงในการพัฒนาเกมไม่ใช่อาชีพที่มีความมั่นคงในงาน เตรียมพร้อมที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการปลดพนักงานจำนวนมากและต้องหางานใหม่ทุกสองสามปี การเข้าพักเฉลี่ยของ บริษัท เกมคือ 2.5 ปีที่ผ่านมาไม่กี่ปีที่ผ่านมาไม่แน่ใจว่าตัวชี้วัดมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ ข่าวดีก็คือหลังจากผ่านไปไม่กี่ปีมันจะง่ายต่อการหางาน โปรแกรมเมอร์มีเวลาที่ง่ายที่สุดในการปลดพนักงานและการหางาน นอกจากนี้เกม Dev ไม่จ่ายเงินเช่นเดียวกับการเขียนโปรแกรมทางธุรกิจ แต่มันสนุกมากขึ้น
Alan Wolfe

คำตอบ:


26

ฉันทำงานในซอฟต์แวร์ความปลอดภัยสำหรับ บริษัท ขนาดใหญ่ ถ้าฉันเห็นระดับ 8 ปีฉันจะไม่รำคาญแม้แต่การอ่านประวัติที่เหลือ องศาไม่ได้สอนวิธีการโปรแกรมประสบการณ์ ทำเกม


สาธุ !! เมื่อไม่นานมานี้มีคนหยุดรบกวนฉันให้เรียนปริญญาแทน"การเสียเวลาของฉัน" ในการเขียนโปรแกรมด้วยตัวเอง พวกเขาหยุดเมื่อฉันได้รับเงินที่ดีจาก บริษัท เล็ก ๆ ของฉันและเดินเข้าไปในงานที่สมบูรณ์แบบที่ฉันสมัคร ในที่สุดฉันก็ต้องการที่จะได้รับปริญญา แต่เพียงเพื่อเพิ่มสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ด้วยตัวเอง ฉันคาดเดาสิ่ง CS ไม่ยอมใครง่ายๆและคณิตศาสตร์บางอย่างมีประโยชน์ใน บริษัท ใหญ่ใช่ไหม?
กิดเดียน

19

เห็นได้ชัดว่าพวกเขาจะไม่สามารถรับพนักงานได้เพียงพอหากอุตสาหกรรม AAA อนุญาตเฉพาะผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรม AAA อยู่แล้วดังนั้นคุณสามารถเพิกเฉยต่อข้อกำหนดนั้นได้ สิ่งที่คุณไม่สามารถเพิกเฉยคือคุณต้องแสดงให้พวกเขาเห็นสิ่งที่คุณทำ ถ้าฉันต้องตัดสินใจว่าคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเขียนโปรแกรม 8 ปีซึ่งจะทำให้คุณมีพอร์ตโฟลิโอที่เหมาะสมบนประสบการณ์ที่จำเป็นทั้งหมด

มันไม่จำเป็นต้องเป็นแบบสามมิติในการนับมันไม่จำเป็นต้องเป็นเกมแม้จะใกล้เคียงกับฟังก์ชั่นงานที่คุณต้องการมากเท่าไหร่ ในทางกลับกันคุณภาพของสิ่งที่คุณทำอาจมีความสำคัญมากกว่าที่เป็นอยู่ดังนั้นให้ทำสิ่งที่คุณมั่นใจ

และถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับการเขียนโปรแกรมต้องเตรียมเรื่องที่สนใจและเริ่มต้นใหม่มากคุณจะไม่ทิ้งคุณภาพที่จำเป็นขณะเรียนรู้ที่จะทำ


โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.