ฉันวางแผนที่จะพัฒนาเกมใน Unity3D และพยายามทำความเข้าใจกับสิ่งที่เอ็นจิ้นได้จัดเตรียมไว้แล้วและสิ่งที่ฉันต้องเขียนโค้ดเอง
ตัวเกมจะเป็นเกมจังหวะซึ่งหมายถึงการซิงก์เสียงและเหตุการณ์กราฟิกเพื่อให้พวกเขาเล่นเสมอเมื่อพวกเขาควรจะ สิ่งที่ฉันกำลังมองหาเพื่อหลีกเลี่ยงเป็นสถานการณ์ที่อาจเกิดความล่าช้าซึ่งเสียงหรือกราฟิกเริ่มคืบหน้าเร็วกว่าอีก
เมื่อเราพูดถึงระบบการประสานงานประเภทนี้ในชั้นเรียนการออกแบบเกมของฉันที่มหาวิทยาลัยศาสตราจารย์ของฉันเรียกการออกแบบประเภทนี้ว่า "เส้นเวลา" แนวคิดที่ว่าคุณสามารถยกตัวอย่างสิ่งเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งอย่างเพื่อความก้าวหน้าในอัตราที่ต่างกันกำหนดสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นในอนาคตและซิงค์เหตุการณ์เป็นระยะ อย่างไรก็ตามการเรียกคลาสนี้ว่า "Timeline" นั้นถูก จำกัด เฉพาะอาจารย์ของฉันเองเนื่องจาก googling สำหรับฟังก์ชั่นการใช้งาน "Timeline" บางอย่างของ API นั้นเป็นความพยายามที่ไร้ผล
มีชื่อสามัญเพิ่มเติมสำหรับฟังก์ชันประเภทนี้หรือไม่ Unity มีวิธีการใด ๆ ที่มีอยู่ก่อนเพื่อประสานงานการจัดกำหนดการของเหตุการณ์เช่นนี้หรือเป็นสิ่งที่ต้องสร้างขึ้นบนเครื่องยนต์หรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้นฉันขอขอบคุณที่ชี้ไปที่บทเรียนบางอย่าง!