อะไรคือการโพสต์ร้อนแรงซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะได้รับในอุตสาหกรรมเกม? ไคลเอนต์ / เซิร์ฟเวอร์ / โปรแกรมเกม / เครือข่ายและฐานข้อมูลหรืออื่น ๆ ?
อะไรคือการโพสต์ร้อนแรงซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะได้รับในอุตสาหกรรมเกม? ไคลเอนต์ / เซิร์ฟเวอร์ / โปรแกรมเกม / เครือข่ายและฐานข้อมูลหรืออื่น ๆ ?
คำตอบ:
ศิลปินเทคนิคหายากเหมือนฟันไก่ นั่นคือใครบางคนที่เป็นศิลปินเป็นหลัก แต่ผู้ที่สามารถเขียนสคริปต์ / รหัสและเข้าใจเทคโนโลยี shader หนุนเนื้อหาศิลปะ
นอกจากนี้โปรแกรมเมอร์กราฟิก shader ที่ดียังค่อนข้างหายากเช่นคนที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่น่าประทับใจมากขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผล
โปรแกรมเมอร์เสียงดีดูค่อนข้างหายาก อย่างไรก็ตามนี่อาจไม่ใช่งานยากที่จะได้รับเพราะสตูดิโอเกมส่วนใหญ่มีค่าเสียงต่ำ
โปรแกรมเมอร์ที่รู้ว่านี่ไม่ใช่ตัวชี้ const:
const MyClass* myObject = getObject();
เป็นสถานที่ให้บริการร้อน
อย่างจริงจัง: โปรแกรมเมอร์ที่ดีนั้นหายากและมีผู้ไม่มีประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ฉันบอกว่าสิ่งที่ร้อนแรงที่สุดและยากที่สุดคือการเป็นผู้ก่อตั้งสตูดิโอและเพื่อประสบความสำเร็จ
ตำแหน่งการเข้ารหัสดูเหมือนว่าจะน่าตื่นเต้น / สร้างสรรค์น้อยลงและได้รับความเคารพน้อยลงในแต่ละปีที่ผ่านมาและการเพิ่มขนาดของทีม :(
สำหรับตำแหน่ง dev 'ที่น่าตื่นเต้น' (เช่นกราฟิกที่ทันสมัยหรือการเขียนโปรแกรมการเล่นเกมในชื่อใหญ่) มีตัวแปลงสัญญาณประมาณ 10 ตัวที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่ค่อนข้างน่าเบื่อ (ส่วนหน้า, การปฏิบัติตาม TRC / TCR, เครื่องมือ, การย้ายแพลตฟอร์ม
คุณจะไม่สร้างเกมการเข้ารหัสเงินขนาดใหญ่เว้นแต่ว่าคุณจะได้รับโชคดีจริงๆ (ถูกที่แล้วในเวลาที่เหมาะสม) เงินจริงเพียงอย่างเดียวคือการก่อตั้งสตูดิโอและขายได้ถึงเมกะพิกเซล หรือสร้างผลงานยอดเยี่ยมที่ไม่คาดคิดกับทีมงานขนาดเล็กมาก
ในฐานะอาชีพการเขียนโปรแกรมเกมดูเหมือนค่อนข้างสิ้นตายเว้นแต่คุณจะมีสิ่งที่จะเริ่มสตูดิโอของคุณเองหรือเต็มใจที่จะยอมแพ้การเขียนโปรแกรมและตั้งเป้าหมายสำหรับบทบาทการจัดการ ...
ฉันจะบอกว่า "ตำแหน่งยอดนิยม" เมื่อพูดถึงโปรแกรมเมอร์อาจเป็น Lead Architect, Lead Engine หรือชื่ออื่น ๆ ในงานเดียวกัน เป็นหลักคนที่ได้รับการตัดสินใจว่าจะใช้และวิธีการ บ่อยครั้งที่บุคคลที่มีความรู้ดีมากเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมคนที่อาจมีภาพรวมที่ดีที่สุดของรหัสใน บริษัท ฉันไม่คิดว่ามันเป็นสิ่งที่คุณมักจะได้รับการสรรหาให้เป็นคนภายนอก แต่มักจะเป็นการภายใน มันต้องการประสบการณ์จำนวนมากและมักจะมีแนวโน้มที่จะเป็นโปรแกรมเมอร์ "ทั่วไป" ที่ดีที่สุดที่ทำให้มันมี
ฉันคิดว่ามันเป็นตำแหน่ง dev ใด ๆ ที่มีส่วนแบ่งกำไรที่ดีของโครงการ:) ...
คนที่มีความอดทนและการแสวงหาที่จะเรียนรู้เมื่อเทคโนโลยีใหม่มาถึง .. เขาจะได้งานที่เขาต้องการเสมอ .. ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรมเมอร์กราฟิกเกมหรือหัวหน้าโปรแกรมเมอร์เกม ฉันเชื่อว่าคุณสามารถสร้างบ้านได้หลังจากคุณซื้ออิฐก้อนแรกแล้ว :)
การขึ้นไปเป็นกระบวนการที่ช้าและต้องการอย่างมาก