อะไรคือตำแหน่งนักพัฒนาที่ร้อนแรงในอุตสาหกรรมเกม? [ปิด]


9

อะไรคือการโพสต์ร้อนแรงซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะได้รับในอุตสาหกรรมเกม? ไคลเอนต์ / เซิร์ฟเวอร์ / โปรแกรมเกม / เครือข่ายและฐานข้อมูลหรืออื่น ๆ ?


2
.... ยากที่จะหางานหรือเติมให้ยากเมื่อคุณเป็น บริษัท ?
Kaj

1
นี่คือสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเนื่องจากอุปสงค์และอุปทานที่เรียบง่ายดังนั้นโปรดระวังคำตอบของสิ่งที่ "ร้อน" ในขณะนี้อาจไม่ถูกต้องสมบูรณ์ในหกเดือน
Ian Schreiber

คำตอบ:


10

ศิลปินเทคนิคหายากเหมือนฟันไก่ นั่นคือใครบางคนที่เป็นศิลปินเป็นหลัก แต่ผู้ที่สามารถเขียนสคริปต์ / รหัสและเข้าใจเทคโนโลยี shader หนุนเนื้อหาศิลปะ

นอกจากนี้โปรแกรมเมอร์กราฟิก shader ที่ดียังค่อนข้างหายากเช่นคนที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่น่าประทับใจมากขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผล


ฮิฮิ. ฉันเปลี่ยนจากการทำงานไปสู่เป้าหมายในการเป็นศิลปินวิดีโอเกมเป็นโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมเมื่ออายุ 19 ปีฉันยังมีความสามารถด้านศิลปะอยู่บ้าง คุณคิดว่าโปรแกรมเมอร์เชิงศิลป์อาจมีประโยชน์ในฐานะศิลปินนักเขียนโปรแกรมหรือไม่?
Nailer

อาจ. ขึ้นอยู่กับทักษะศิลปะที่ฉันคิดว่ามีคลื่นความถี่ทั้งหมดระหว่าง "has-problems-drawing-stick-men" (เช่นฉัน) ผ่าน "can-make-something-that-not-off-off-the-eyes" เพื่อ "ว้าว - นั่นก็สวย" โดยทั่วไปคุณจะต้องอยู่ที่ปลายบนสุดเพื่อเป็นศิลปินมืออาชีพและในขณะที่ศิลปินด้านเทคนิคสามารถหลีกเลี่ยงการลดระดับลงได้ หากทักษะของคุณมีความเชี่ยวชาญในการเขียนโปรแกรมมากกว่าอาร์ตี้โปรแกรมเมอร์ shader น่าจะเป็นทางออกที่ดีกว่า
MrCranky

7
อย่าลืมว่าคุณควรเพลิดเพลินไปกับการทำงานด้วยเช่นกันหากการเขียนโปรแกรม Shader ไม่ใช่สิ่งที่คุณมักจะรู้สึกแย่หลังจากนั้นไม่นาน เงินไม่ใช่ทุกอย่าง!
Zolomon

2
@Zolomon - เป็นความจริงในโลกการพัฒนาเกมเนื่องจากถ้าคุณเก่งพอที่จะเป็นนักพัฒนาเกมคุณอาจทำสองเท่าได้หากความเครียดครึ่งหนึ่งเป็นผู้พัฒนาเว็บหรืออะไรก็ตาม
Robert Fraser

5

โปรแกรมเมอร์เสียงดีดูค่อนข้างหายาก อย่างไรก็ตามนี่อาจไม่ใช่งานยากที่จะได้รับเพราะสตูดิโอเกมส่วนใหญ่มีค่าเสียงต่ำ


3

โปรแกรมเมอร์ที่รู้ว่านี่ไม่ใช่ตัวชี้ const:

const MyClass* myObject = getObject();

เป็นสถานที่ให้บริการร้อน

อย่างจริงจัง: โปรแกรมเมอร์ที่ดีนั้นหายากและมีผู้ไม่มีประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม


2
ฉันเห็นด้วยกับคุณ แต่ IMO ความแตกต่างระหว่างตัวชี้ const เทียบกับตัวชี้ไปยัง const นั้นบอบบาง แต่เรียนรู้ได้ดีมากโดยนักพัฒนาที่ดี การหานักพัฒนาที่สามารถเรียนรู้ได้ แต่ยังไม่รู้ว่าเป็นเรื่องยาก ...
ริ

1
จุดดีใส่อย่างริก น่าเสียดายที่ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากใช้เวลามากเกินไปในการกำหนดเวลาเพื่อให้คำปรึกษา เราสามารถทำได้ดีกว่าแน่นอน
tenpn

1

ฉันบอกว่าสิ่งที่ร้อนแรงที่สุดและยากที่สุดคือการเป็นผู้ก่อตั้งสตูดิโอและเพื่อประสบความสำเร็จ


เพียงแค่สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จหนึ่งเกมปรับปรุงและขยายในสองเวอร์ชันถัดไปจากนั้นนำเสนอเวอร์ชั่นใหม่ทุกปีนั่นเป็นเพียงการประกอบคุณสมบัติของสามเกมแรก
Dave O.

1
"เพียงแค่สร้างหนึ่งเกมที่ประสบความสำเร็จ" ... พูดง่ายกว่าทำ
LearnCocos2D

@Dave O ล้านตัวแรกนั้นง่ายที่สุดใช่มั้ย :-)
corsiKa

1

ตำแหน่งการเข้ารหัสดูเหมือนว่าจะน่าตื่นเต้น / สร้างสรรค์น้อยลงและได้รับความเคารพน้อยลงในแต่ละปีที่ผ่านมาและการเพิ่มขนาดของทีม :(

สำหรับตำแหน่ง dev 'ที่น่าตื่นเต้น' (เช่นกราฟิกที่ทันสมัยหรือการเขียนโปรแกรมการเล่นเกมในชื่อใหญ่) มีตัวแปลงสัญญาณประมาณ 10 ตัวที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่ค่อนข้างน่าเบื่อ (ส่วนหน้า, การปฏิบัติตาม TRC / TCR, เครื่องมือ, การย้ายแพลตฟอร์ม

คุณจะไม่สร้างเกมการเข้ารหัสเงินขนาดใหญ่เว้นแต่ว่าคุณจะได้รับโชคดีจริงๆ (ถูกที่แล้วในเวลาที่เหมาะสม) เงินจริงเพียงอย่างเดียวคือการก่อตั้งสตูดิโอและขายได้ถึงเมกะพิกเซล หรือสร้างผลงานยอดเยี่ยมที่ไม่คาดคิดกับทีมงานขนาดเล็กมาก

ในฐานะอาชีพการเขียนโปรแกรมเกมดูเหมือนค่อนข้างสิ้นตายเว้นแต่คุณจะมีสิ่งที่จะเริ่มสตูดิโอของคุณเองหรือเต็มใจที่จะยอมแพ้การเขียนโปรแกรมและตั้งเป้าหมายสำหรับบทบาทการจัดการ ...


0

ฉันจะบอกว่า "ตำแหน่งยอดนิยม" เมื่อพูดถึงโปรแกรมเมอร์อาจเป็น Lead Architect, Lead Engine หรือชื่ออื่น ๆ ในงานเดียวกัน เป็นหลักคนที่ได้รับการตัดสินใจว่าจะใช้และวิธีการ บ่อยครั้งที่บุคคลที่มีความรู้ดีมากเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมคนที่อาจมีภาพรวมที่ดีที่สุดของรหัสใน บริษัท ฉันไม่คิดว่ามันเป็นสิ่งที่คุณมักจะได้รับการสรรหาให้เป็นคนภายนอก แต่มักจะเป็นการภายใน มันต้องการประสบการณ์จำนวนมากและมักจะมีแนวโน้มที่จะเป็นโปรแกรมเมอร์ "ทั่วไป" ที่ดีที่สุดที่ทำให้มันมี


7
นอกจากนี้ฉันได้ยินว่า CEO และ CTO เป็นตำแหน่งที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยากที่จะได้รับ

@Joe Wreschnig: แน่นอน CTO บางครั้งเป็นตำแหน่งที่ฉันพยายามชี้ให้เห็น - ไม่จำเป็นหรือจำเป็นเสมอไป
Simon

0

ฉันคิดว่ามันเป็นตำแหน่ง dev ใด ๆ ที่มีส่วนแบ่งกำไรที่ดีของโครงการ:) ...


0

คนที่มีความอดทนและการแสวงหาที่จะเรียนรู้เมื่อเทคโนโลยีใหม่มาถึง .. เขาจะได้งานที่เขาต้องการเสมอ .. ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรมเมอร์กราฟิกเกมหรือหัวหน้าโปรแกรมเมอร์เกม ฉันเชื่อว่าคุณสามารถสร้างบ้านได้หลังจากคุณซื้ออิฐก้อนแรกแล้ว :)

การขึ้นไปเป็นกระบวนการที่ช้าและต้องการอย่างมาก

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.