เข้ารหัสแผนภูมิต้นไม้ rpg ที่มองเห็นได้


9

ขณะนี้ฉันกำลังใช้ XML เพื่อสร้างแผนภูมิข้อความโต้ตอบของฉันในเกม RPG แต่การทำเช่นนี้ด้วยตนเองสำหรับการสนทนาที่แตกต่างกันหลายร้อยครั้งจะทำให้ฉันเบื่อหน่ายเร็วมาก ฉันสงสัยว่ามีวิธีใดบ้างที่ฉันสามารถใช้โฟลว์ชาร์ต / udk kismet เช่นระบบการเข้ารหัสต้นไม้ diolog ที่มองเห็นได้ ฉันยังต้องการให้ผลลัพธ์สุดท้ายเป็น XML เพราะฉันได้เขียนการแยกวิเคราะห์และตรรกะอื่น ๆ รอบ ๆ XML แล้ว

แก้ไข: เพื่อให้ความคิดของสิ่งที่ฉันกำลังมองหานี่คือตัวอย่าง นี่แสดงให้ฉันเห็นเมื่อฉันถามสิ่งนี้เกี่ยวกับ Reddit และมันก็เป็นสิ่งที่ฉันกำลังมองหา แต่มันก็ จำกัด จริงๆสิ่งที่ฉันกำลังมองหาคือซอฟต์แวร์โต้ตอบที่มีการใช้งานแล้วสำหรับเกมหรือซอฟต์แวร์ที่มีกราฟ / ผังงานและสามารถปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับความต้องการของฉัน


4
ฉันคิดว่าการใช้โปรแกรมแก้ไข XML หรือผู้สร้างไดอะแกรม UML ที่มีอยู่แล้วเปลี่ยนผลลัพธ์ (ผ่าน XSLT หรือบางสิ่งบางอย่างที่มีลวดลายน้อยกว่าการออกแบบ) ไม่ใช่ตัวเลือกใช่หรือไม่
Robert Fraser

1
คำตอบคือ "ใช่" คุณมีคำถามเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการแก้ไขดังกล่าวหรือไม่? คุณสับสนเกี่ยวกับชุดเครื่องมือ UI ใดที่ได้รับการสนับสนุนที่ดีสำหรับฉากผ้าใบที่มีลักษณะเหมือนกราฟทั่วไป? เพราะคำตอบคือ "ชุดเครื่องมือ UI ส่วนใหญ่สามารถทำได้และการสร้างของคุณเองนั้นไม่ยากโดยเฉพาะ" โปรดขยายคำถามด้วยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการความช่วยเหลือในการทำสิ่งใดโดยเฉพาะ
Sean Middleditch

คำตอบ:


6

ฉันพบสิ่งเหล่านี้

คุณสามารถใช้XML Notepadซึ่งทำให้การแก้ไข XML มีความทนทานมากกว่าเดิมเล็กน้อย คุณยังสามารถใช้Freemind / Freeplaneและซอฟต์แวร์ mindmap อื่น ๆ ที่จะสร้าง XML คุณเพียงแค่ต้องตั้งค่าซีแมนทิกส์สำหรับวิธีการจัดโครงสร้างข้อมูลในแต่ละโหนดและเขียนโปรแกรมวิเคราะห์คำของคุณ


-1

บางทีเวิร์กโฟลว์สามารถทำงานได้ด้วยการเยื้องแต่ละครั้งแทนจุดสาขา


-1 นี่ไม่ใช่สิ่งที่ผู้ถามเป็นหลังจาก พวกเขาต้องการวิธีเขียนแผนผังข้อความซึ่งจะถูกแปลงเป็นรูปแบบ XML โดยอัตโนมัติอาจเป็นสิ่งที่มีการสร้างภาพที่ดีเป็นข้อดีไม่ใช่วิธีที่จะร่าง
doppelgreener
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.