ขณะนี้ฉันกำลังทำวิทยานิพนธ์ของอาจารย์เกี่ยวกับLODและการทำให้เข้าใจง่ายขึ้นและฉันได้อ่านบทความวิชาการและบทความเกี่ยวกับเรื่องนี้มากมาย อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถหาข้อมูลเพียงพอเกี่ยวกับวิธีการใช้ LOD ในเกมสมัยใหม่ ฉันรู้ว่าเกมหลายเกมใช้ LOD แบบไดนามิกบางอย่างสำหรับภูมิประเทศ แต่จะเกี่ยวกับที่อื่นบ้าง
ยกระดับรายละเอียดของกราฟิก 3 มิติเช่นชี้ให้เห็นว่า LOD แบบไม่ต่อเนื่อง (ที่ซึ่งศิลปินเตรียมรุ่นหลายรุ่นไว้ล่วงหน้า) มีการใช้กันอย่างแพร่หลายเนื่องจากค่าใช้จ่ายของ LOD อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามหนังสือเล่มนั้นตีพิมพ์ในปี 2545 และฉันสงสัยว่าตอนนี้สิ่งต่าง ๆ ได้มีการวิจัยบางอย่างในการปฏิบัติล็อดไดนามิกใช้ Shader เรขาคณิต ( บทความนี้ตัวอย่างเช่นมีการดำเนินการใน ShaderX6) ขอที่จะใช้ในเกมสมัยใหม่?
เพื่อสรุปคำถามของฉันเกี่ยวกับสถานะของ LOD ในวิดีโอเกมที่ทันสมัยอัลกอริทึมที่ใช้และทำไม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูการทำให้ง่ายขึ้นอย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับการใช้หรือไม่ค่าใช้จ่ายรันไทม์ทำให้การใช้แบบจำลองที่ไม่ต่อเนื่องกับการผสมที่เหมาะสมและ impostors เป็นทางออกที่น่าสนใจมากขึ้น? หากใช้แบบจำลองที่ไม่ต่อเนื่องใช้อัลกอริทึม (เช่นการจัดกลุ่มจุดสุดยอด ) เพื่อสร้างแบบออฟไลน์ศิลปินสร้างแบบจำลองด้วยตนเองหรืออาจใช้ทั้งสองวิธีร่วมกันหรือไม่