คลาส NPC ของ Skyrim Creation Kit ทำอะไรได้บ้าง


11

ฉันพยายามที่จะเปลี่ยนมันด้วยคำสั่ง setclass console โดยอิงจากวิกิ UESP ดูเหมือนว่ามันจะควบคุมสถิติกำไรสำหรับการปรับระดับ แต่จาก Elder Scrolls wiki ดูเหมือนว่าจะควบคุม AI ของพวกเขาเท่านั้น

เห็นได้ชัดว่ามันทำอย่างน้อยหนึ่งหรือทั้งสองอย่าง - มันทำอะไรได้จริงและทำอะไรอีกบ้าง? __ Ex: ถ้าเปลี่ยน Lydia จาก warrior1 ส่งไป vigilantcombat1h ด้วยคำสั่งคอนโซล 000A2C94.setclass 0010bfef มันจะมีผลข้างเคียงที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งไม่ชัดเจนในทันทีนอกจากปล่อยให้เธอใช้คาถาปรับแต่งและการรักษาที่ฉันเพิ่งให้เธอกับปลอบประโลม สถิติในแบบที่เหมาะกับมัน?

มันจะทำอะไรแปลก ๆ เช่นยุ่งกับกลุ่มหรือความสามารถของเธอในการเข้าร่วมเป็นผู้ติดตามของฉันหรือไม่? หรือยุ่งกับการปรับขนาดสุขภาพของเธอในขณะที่เธอระดับ? บางสิ่งยากที่จะสังเกตเห็นจนกว่าจะผ่านไปนานมาก?

@ desaivv * ฉันพยายามที่จะใช้กับ 000A2C94.setclass 0010bfef ไม่แน่ใจว่ามันจะทำให้เกิดปัญหาที่ซ่อนอยู่เพียงแสดงหลังเวลาเล่นหรือถ้าฉันสร้างตัวละครใหม่ด้วยไฟล์ค้างคาวเดียวกัน แต่ชุดการสร้างดูเหมือนความคิดด้วยฉันจะต้องดูว่ามันซับซ้อนแค่ไหน มันอาจแสดงว่ามันทำอะไรหรือมีวิธีที่ง่ายกว่าในการเปลี่ยนพฤติกรรมของเธอเพื่อเพิ่มคาถา ฉันจะลองและดูว่ามีอะไรที่ชัดเจนปรากฏขึ้นในระยะสั้นก็ไม่แน่ใจว่ามันรู้ปัญหาระยะยาวหรือไม่


หากคุณสามารถเปลี่ยนสิ่งที่คุณสามารถเล่นได้ คุณจะเปลี่ยนได้อย่างไร บางทีฉันสามารถเล่นทดสอบได้
One-One

ไปที่เว็บไซต์นี้เพื่อให้ข้อมูลพื้นฐานและข้อมูลล่วงหน้าเกี่ยวกับมันtesalliance.org/forums/index.php?/topic/…
YoungDeveloper

คำตอบ:


1

ฉันต้องการจะชี้ให้เห็นว่า "คลาส" เป็นเศษเล็กเศษน้อยจากระบบ Elder Scrolls เก่าซึ่งกำหนดทักษะที่ทำให้คุณเลเวลอัพ (และสิ่งเหล่านั้นจะเริ่มในระดับที่สูงขึ้นในตอนเริ่มเกม) ฉันเคยเห็นในคู่มือกลยุทธ์ว่ามีแนวทางสำหรับการสร้าง "ระดับ" ที่แตกต่างกัน ดูเหมือนว่านี่คือประเภทของ "คลาส" ที่อ้างถึงในบริบทนี้


-1

นี่คือคำจำกัดความของ Wikipedia ของคลาส

http://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_programming)

ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคลาสคือโครงสร้างที่ใช้เพื่อสร้างอินสแตนซ์ของตัวเอง - เรียกว่าอินสแตนซ์ของคลาสคลาสวัตถุวัตถุอินสแตนซ์หรือวัตถุเพียงอย่างเดียว ชั้นกำหนดสมาชิกส่วนประกอบซึ่งทำให้อินสแตนซ์ของมันมีสถานะและพฤติกรรม [1] สมาชิกเขตข้อมูล (ตัวแปรสมาชิกหรือตัวแปรอินสแตนซ์) เปิดใช้งานอินสแตนซ์คลาสเพื่อรักษาสถานะ สมาชิกประเภทอื่น ๆ โดยเฉพาะวิธีการเปิดใช้งานลักษณะการทำงานของอินสแตนซ์ของคลาส คลาสกำหนดประเภทของอินสแตนซ์ของพวกเขา [2] ชั้นมักจะแสดงถึงคำนามเช่นบุคคลสถานที่หรือสิ่งของหรือสิ่งที่ระบุ ตัวอย่างเช่นคลาส "Banana" จะแสดงคุณสมบัติและการทำงานของกล้วยโดยทั่วไป กล้วยหนึ่งโดยเฉพาะจะเป็นตัวอย่างของคลาส "Banana" ซึ่งเป็นประเภทของ "Banana"

ที่นี่คุณจะพบข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับชั้นเรียนใน Creationkit http://www.creationkit.com/Class

ฟอร์มคลาสที่ใช้บนแท็บสถิติของนักแสดงช่วยให้คุณระบุวิธีที่นักแสดงจะแจกจ่ายแอตทริบิวต์และโบนัสทักษะที่พวกเขาได้รับตามระดับของพวกเขา นอกจากนี้ยังส่งผลกระทบต่อระบบอื่น ๆ ไม่กี่อย่างเช่น Bleedout for Essential Actors และการฝึกทักษะสำหรับ Trainers คลาสใช้ได้กับ NPC เท่านั้น มันไม่มีความหมายสำหรับผู้เล่น

เขตข้อมูล X-- X-- X - X-- X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X -

1. ID: IDแบบฟอร์มของวัตถุ

2. ชื่อเต็ม:ป้ายกำกับเพื่อระบุชั้นเรียน ไม่แสดงในเกม

3. คำนวณอัตโนมัติอื่น ๆ :

3.1 การเติมเงิน:ไม่ได้ใช้

3.2 การฝึกอบรม:หากทำเครื่องหมายไว้ NPC นี้เป็นผู้ฝึกทักษะและสามารถฝึกฝนผู้เล่นในทักษะที่เลือกไปยังค่าสูงสุดที่เลือก

4. ค่าเริ่มต้นของ Bleedout:หากนักแสดงมีความสำคัญหรือได้รับการปกป้องและสุขภาพของพวกเขาต่ำกว่าอัตราส่วนนี้พวกเขาจะเข้าสู่สถานะของ Bleedout และเลื่อนไปที่หัวเข่าเดียวจนกว่าสุขภาพจะดีขึ้น โดยทั่วไปแล้วค่านี้ตั้งไว้ที่ 0.1 ซึ่งหมายความว่าเลือดออกจะเกิดขึ้นเมื่อสุขภาพของนักแสดงลดลงต่ำกว่า 10%

5. คะแนนเสียง:กลุ่มของ 'คะแนนเสียง' ที่นักแสดงมีให้กับ Shouts ไม่มีผลหากนักแสดงไม่มีเสียงตะโกน

6. คำอธิบาย:ไม่ปรากฏในเกม

7. ภาพเมนู:ไม่ได้ใช้

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

ที่นี่คุณจะพบข้อมูลที่ควบคุมการดึงดูดสถิติเป็นต้น http://www.creationkit.com/Stats_Tab

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.