(ที่นี่ฉันกินคำของฉันใน Meta เกี่ยวกับการโพสต์คำถาม Unity ใน Unity Answers ... เนื่องจากไซต์นั้นตอบสนองน้อยกว่านี้)
Unity นำเสนอ Culling บนพื้นฐานของเซลล์ (ผ่าน Umbra ฉันเชื่อว่า) อย่างไรก็ตามฟีเจอร์ใหม่ที่รองรับคือ Occlusion Portals
คำถามคือหากการเลือกสรรการบดเคี้ยวที่ใช้ BSP เป็นคุณสมบัติของ Unity อยู่แล้วพอร์ทัลจะเพิ่มอะไรและอย่างไร
PS คำถามนี้ไม่ใช่ "พอร์ทัลคืออะไร" - ฉันตระหนักถึงพอร์ทัลลักษณะ Quake BSP ดั้งเดิมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่ฉันพบแนวคิดของพอร์ทัลที่ชัดเจนใน Unity คี่เนื่องจากมันใช้ BSP อยู่ดี