สำหรับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการโพสท่า มีสามอย่าง
- รูปสมมาตรซ้าย / ขวาใด ๆ ทำให้เวลาในการสร้างแบบจำลองง่ายขึ้นเนื่องจากโมเดลส่วนใหญ่สามารถสร้างได้ครึ่งหนึ่งและถูกมิเรอร์ บันทึกรายละเอียดแบบอสมมาตรจนจบ
- กันไปจากข้อมูลโครงกระดูกซึ่งสามารถออกจากสมมาตรทั้งหมด ซึ่งช่วยให้การมิเรอร์ของภาพเคลื่อนไหวถ้าจำเป็น
- ในที่สุดท่าที่มีแขนขาที่แยกจากกันทำให้งานของช่างยากขึ้นมาก เสื้อผ้าคือการผูกแบบตาข่ายกับข้อมูลโครงกระดูกแสดงให้เห็นว่า verts ในแบบจำลองใดบ้างที่ได้รับผลกระทบจากกระดูกต่างๆ ในขณะที่คุณสามารถสร้างแบบจำลองด้วยแขนของมันลงไปด้านข้างมันจะใช้เวลามากขึ้นเนื่องจากเครื่องมืออัตโนมัติจำนวนมากจะเชื่อมโยงกริยาของขาและหน้าอกกับกระดูกแขน
เช่นเดียวกับ T-ถ่ายรูปกับท่า Y แบบกลับหัว 45 องศา
เมื่อคุณใช้ความผิดปกติของโครงกระดูกสำหรับภาพเคลื่อนไหวคุณกำลังใช้ตำแหน่งกระดูกเพื่อสร้างความผิดปกติในรูปแบบของโมเดล สิ่งนี้ใกล้เคียงกับการเคลื่อนที่ของแขนขา แต่เป็นเพียงการประมาณและยิ่งห่างจากการผูกที่คุณได้รับการบิดเบือนมากขึ้น มีวิธีแก้ปัญหาที่มีราคาแพงมากมายในการแก้ไขปัญหานั้นสร้างรูปร่างเป้าหมายที่คุณผสมผสาน verts เข้าด้วยกันเมื่อคุณใช้กระดูกเพื่อย้ายโมเดล แต่โซลูชันเหล่านั้นมีราคาแพงในหน่วยความจำหรือเวลาซีพียูอย่างรวดเร็ว
เหตุใดจึงเป็น "T" ถ้าคุณดูที่ช่วงของการเคลื่อนไหวแขนของมนุษย์สามารถทำให้มันผ่านไปจากอดีตเล็กน้อยชี้ตรงไปที่ผ่านมาเล็กน้อยลง สิ่งนี้ทำให้ออกไปด้านข้างตรงกลางตำแหน่งสุดขั้วทั้งสอง เนื่องจากความผิดปกติของโครงกระดูกดูแย่กว่ายิ่งพวกเขาได้รับจากท่าเดิมมากไปกว่านี้
ในฐานะที่เป็น FuzzySpoon กล่าวถึงท่าทางคงที่ T ได้รับการขยับเล็กน้อยที่แขนที่ลาดเอียงลง 45 องศา เหตุผลก็คือในขณะที่แนวนอนเป็นจุดกึ่งกลางสำหรับการหมุนเต็มรูปแบบของแขน แต่ก็ไม่ได้เป็นจุดกึ่งกลางสำหรับการใช้งานทั่วไปของแขน แขนของเราใช้เวลาส่วนใหญ่ไม่ว่าจะด้านข้างหรือสูงถึงไหล่ ดังนั้นการลดลง 45 องศาจึงอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดในการเคลื่อนไหว อีกปัญหาคือเมื่อคุณยกแขนขึ้นในแนวนอนไหล่ของคุณมักจะลุกขึ้นและอัดแน่นเสื้อผ้ามันมีความซับซ้อนมากขึ้นในการสร้างแบบจำลองบริเวณไหล่เมื่อคุณต้องนึกถึงเสื้อผ้าและไหล่ที่ยกไว้ล่วงหน้า