นี่อาจอธิบายได้ดีที่สุดในเชิงภาพ ฉันกำลังพยายามสร้างเกม isometric 2.5D วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับเกมที่ดูเหมือนว่าเป้าหมายของฉัน:
ฉันไม่ใช่ศิลปินกราฟิกดังนั้นฉันจึงมีปัญหาในการสร้างแผ่น "เอียง" เพื่อจำลองภูมิประเทศที่มีความสูงต่างกัน การสร้างไทล์ไอโซโทปพื้นฐานนั้นง่ายโดยใช้ขั้นตอนต่อไปนี้:
- สร้างไทล์ 64x64 สแควร์
- หมุน 45 องศา
- ปรับขนาดความสูงลงเป็น 2 เท่า
การสร้างไทล์ "เอียง" เป็นเรื่องที่ท้าทายยิ่งกว่า ในการกำจัดของฉันฉันมี Photoshop แต่ฉันยังห่างไกลจากผู้เชี่ยวชาญที่ใช้มัน นี่คือปัญหาปัจจุบันของฉัน:
ฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะจัดการกับจุดยอดได้ไม่งั้นมันก็ง่าย แต่โดยทั่วไปแล้วเพื่อให้ได้ไพ่ "เอียง" จากพื้นฐานภาพวาดสามมิติของฉันสิ่งที่ฉันต้องทำก็คือเลื่อนด้านล่างและจุดยอดขวาลง 16 พิกเซล ในขณะที่แก้ไขอีกสองจุดยอด นี่จะสร้างไทล์ที่ฉันต้องการ
เป็นวิธีที่ง่ายในการบรรลุสิ่งนี้ Photoshop เป็นเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนี้หรือไม่? ข้อเสนอแนะใด ๆ