ฉันไม่รู้ว่าพวกคุณยังคงพยายามคิดออกมาหรือไม่ แต่ฉันมีปัญหาแบบเดียวกันสักครู่แล้วแก้ไขมันด้วยการใช้เพียงจุดเดียวต่อคบเพลิง
ตั้งคบเพลิงของคุณด้วยระบบอนุภาคเปลวไฟจากนั้นตั้งจุดไฟที่กึ่งกลางของโถงทางเดินระหว่างคบเพลิงทั้งสอง ระบบอนุภาคดึงสายตาออกจากจุดกำเนิดระหว่างพวกเขาและผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่สังเกตเห็นรายละเอียดนั้น วิธีนี้จะลดจำนวนจุดแสงในฉากของคุณในขณะที่ยังคงรักษาเอฟเฟกต์เดิมไว้
หากคุณทำตามข้างต้นหรือแม้ว่าคุณไม่ต้องการและต้องการให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นกับแสงให้ตั้งคอลไลเดอร์เป็นทริกเกอร์สำหรับ prefab ไฟฉายของคุณและใช้ OnTriggerEnter / OnTriggerExit เพื่อเปิดและปิดไฟเมื่อผู้เล่นผ่าน ระดับ (คุณสามารถตั้งกล่อง colliders สองกล่องในแต่ละแสงและวางพวกมันข้ามโถงทางเดินในที่ตั้งทางยุทธวิธี)
สิ่งนี้จะช่วยให้คุณควบคุมได้มากขึ้นว่าไฟเปิดและปิดรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพที่เป็นไปได้ขึ้นอยู่กับจำนวนคบเพลิงที่คุณมี