โครงการนี้เริ่มต้นโดย Nintendo จะตอบโต้ผลกระทบจากความผิดพลาดของวิดีโอเกม 1983
มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้เกิดความผิดพลาด แต่สาเหตุหลักคือความอิ่มตัวของตลาดที่มีเกมคุณภาพต่ำส่วนใหญ่หลายร้อยเกมซึ่งส่งผลให้สูญเสียความเชื่อมั่นของผู้บริโภค ....
ในปีพ. ศ. 2529 ประธานาธิบดีฮิโรชิยามาอุจินินเทนโดกล่าวว่า "อาตาริพังเพราะพวกเขาให้อิสระแก่นักพัฒนาบุคคลที่สามมากเกินไปและตลาดก็เต็มไปด้วยเกมขยะ" ในการตอบสนอง Nintendo จำกัด จำนวนของชื่อที่นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถเผยแพร่สำหรับระบบของพวกเขาในแต่ละปี
มันยังดำเนินต่อไปในวันนี้เพราะเป็นข้อตกลงที่ให้ผลกำไรกับผู้ผลิตคอนโซลทำให้พวกเขาสามารถขายอุปกรณ์ที่มีราคาต่ำกว่าให้กับลูกค้าและสร้างรายได้จากการออกใบอนุญาต SDK ให้กับนักพัฒนา ประโยชน์ต่อผู้บริโภคในทุกวันนี้เป็นที่น่าสงสัยอย่างมากโดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นที่เปิดกว้าง แต่ยังคงความมีระดับเช่นแอพสโตร์ของ Apple
ความแตกต่างระหว่าง SDK ที่ฟรีและเป็นกรรมสิทธิ์แตกต่างกันไปตามผู้ขาย ในทุกกรณีตัวเลือกฟรีมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีมากขึ้น - XNA จำกัด คุณไว้ที่ C # ตัวอย่างเช่นที่ XDK เต็มรูปแบบให้คุณเขียนภาษาใดก็ได้ที่สามารถกำหนดเป้าหมายสถาปัตยกรรม PPC ที่ใช้ Xbox 360 ได้ เช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์ ยูนิตการดีบัก Xbox มีฮาร์ดไดรฟ์ขนาดใหญ่ขึ้นสามารถเชื่อมต่อกับไดรฟ์ SMB ที่ใช้ร่วมกันและเชื่อมต่อกับ Xbox Live รุ่นพิเศษ พวกเขามักจะมาพร้อมกับสัญญาการสนับสนุนลูกค้าและการเข้าถึงเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์อื่น ๆ เช่นโปรไฟล์ที่ดีกว่าหรือชุดทดสอบ