ทรัพยากรที่ดีสำหรับการสร้างเครื่องมือ voxel คืออะไร [ปิด]


41

แหล่งข้อมูลที่ดี (แบบฝึกหัดรหัสเอกสาร ฯลฯ ) สำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับการแสดงผลvoxelคืออะไร

คำตอบ:


15

เมื่อไม่นานมานี้ฉันได้ทดลองใช้ voxels เพื่อแสดงภูมิประเทศโดยสนับสนุนการแขวน ฉันใช้บทความเหล่านี้เพื่อสร้างต้นแบบของฉัน:

สิ่งที่ต้องระวังฉันไม่สามารถทำให้คนรุ่นปกติทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อฉันสร้างตาข่ายจาก voxels ของฉัน หากใครสามารถให้พอยน์เตอร์ใด ๆ สำหรับเรื่องนี้ฉันจะขอบคุณ



5

บทความนี้โดย Jon Olick น่าสนใจทีเดียว: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

และฟอรัมทั้งสองนี้มีหัวข้อเกี่ยวกับมัน: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

และ: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

มันให้ภาพรวมที่ดีเกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ ในเครื่องยนต์ voxel ที่ทันสมัย


ลิงค์ที่ 2 ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ตอนนี้เป็นส่วนเสริมของเบราว์เซอร์ (อาจเป็นอันตราย) และลิงค์ที่ 3 นั้นตาย แค่อยากจะเตือนประชาชนก่อนที่พวกเขารำคาญคลิก :)
Shelby115

2

ฉันทำงานในห้องสมุด open-source voxel ชื่อPolyVoxซึ่งมีเอกสารที่ดีสำหรับเทคโนโลยี เชื่อมโยงไปถึงที่ด้านล่างของหน้าเอกสารของเราคือบท 'Game Engine Gems Volume 1' เกี่ยวกับการแสดงปริมาตรในเกมผ่าน Google หนังสือ


2

ตรวจสอบโพสต์ Stackoverflow นี้เพื่อเชื่อมโยงไปยังไลบรารี Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-lไลบรารี/12583533#12583533

ฉันยังพัฒนา renderer โดยใช้ voxel raycasting: http://www.forceflow.be/category/phd/

ฉันพัฒนาตัวสร้าง voxelizer และ SVO นอกหลักและกระดาษและรหัสที่ตีพิมพ์ที่นี่: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.