แหล่งข้อมูลที่ดี (แบบฝึกหัดรหัสเอกสาร ฯลฯ ) สำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับการแสดงผลvoxelคืออะไร
แหล่งข้อมูลที่ดี (แบบฝึกหัดรหัสเอกสาร ฯลฯ ) สำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับการแสดงผลvoxelคืออะไร
คำตอบ:
เมื่อไม่นานมานี้ฉันได้ทดลองใช้ voxels เพื่อแสดงภูมิประเทศโดยสนับสนุนการแขวน ฉันใช้บทความเหล่านี้เพื่อสร้างต้นแบบของฉัน:
สิ่งที่ต้องระวังฉันไม่สามารถทำให้คนรุ่นปกติทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อฉันสร้างตาข่ายจาก voxels ของฉัน หากใครสามารถให้พอยน์เตอร์ใด ๆ สำหรับเรื่องนี้ฉันจะขอบคุณ
นี่คือบทช่วยสอนอายุ 10 ปีที่แสดงให้เห็นถึงการแสดงผล Voxel ในระดับเทคโนโลยี มันยังคงเป็นการอ่านที่ดี
บทความนี้โดย Jon Olick น่าสนใจทีเดียว: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
และฟอรัมทั้งสองนี้มีหัวข้อเกี่ยวกับมัน: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
และ: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
มันให้ภาพรวมที่ดีเกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ ในเครื่องยนต์ voxel ที่ทันสมัย
ฉันทำงานในห้องสมุด open-source voxel ชื่อPolyVoxซึ่งมีเอกสารที่ดีสำหรับเทคโนโลยี เชื่อมโยงไปถึงที่ด้านล่างของหน้าเอกสารของเราคือบท 'Game Engine Gems Volume 1' เกี่ยวกับการแสดงปริมาตรในเกมผ่าน Google หนังสือ
ตรวจสอบโพสต์ Stackoverflow นี้เพื่อเชื่อมโยงไปยังไลบรารี Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-lไลบรารี/12583533#12583533
ฉันยังพัฒนา renderer โดยใช้ voxel raycasting: http://www.forceflow.be/category/phd/
ฉันพัฒนาตัวสร้าง voxelizer และ SVO นอกหลักและกระดาษและรหัสที่ตีพิมพ์ที่นี่: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/