สำหรับเวกเตอร์อาร์ตนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าในแง่ของทรัพยากร / ความสามารถในการปรับขยายได้ อย่างไรก็ตามในกรณีส่วนใหญ่ฉันได้เห็นศิลปินที่ใช้บิตแมป / rasterized art นี่เป็นข้อ จำกัด ของศิลปินที่เขียนโดยนักเขียนโปรแกรม / นักออกแบบเกมหรือไม่? ในฐานะโปรแกรมเมอร์ฉันคิดว่าเวคเตอร์อาร์ตน่าจะเหมาะกว่าเพราะมันช่วยให้ขยายความละเอียดได้โดยไม่ต้องสร้างงานศิลปะขึ้นมาใหม่การสร้างกราฟิกขนาดใหญ่จริง ๆ หรือทำให้กราฟิคเบลอ
คำถาม: ทำไมผู้คนไม่ใช้ SVG / AI มากกว่านี้เพื่อสร้างเกมอาร์ต 2D มันจะเป็นที่ต้องการจริง ๆ หรือไม่ (และใครที่ชอบ) กราฟิกบิตแมปเป็นมาตรฐานหรือข้อ จำกัด (หรืออาจไม่มี)
แบ็คกราวน์: ฉันทำงานกับเครื่องยนต์และฉันมีไอเดียเจ๋ง ๆ สำหรับกราฟิกแบบเวกเตอร์ แต่ฉันไม่ต้องการที่จะฉี่ศิลปินในอนาคต
ฉันเดาว่านี่เป็นคำถามที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การปฏิบัตินิยมและการพัฒนาเกม