ผู้คนได้รับสิทธิบัตร Reverse ของ Carmack อย่างไร


9

เห็นได้ชัดว่ามีความคิดสร้างสรรค์สิทธิบัตร Carmack ของย้อนกลับและพวกเขาประสบความสำเร็จในการบังคับใช้รหัสในการปรับเปลี่ยนเทคนิคของพวกเขาลดลงแหล่งที่มาเช่นเดียวกับการที่จะรวม EAX ในวาระ 3

แต่ Carmack's Reverse มีการพูดคุยกันบ่อยครั้งและเห็นได้ชัดว่าเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการแรเงาที่เลื่อนออกไปดังนั้นจึงใช้ในการผลิตที่มีงบประมาณสูงอื่น ๆ เป็นจำนวนมาก

แม้ว่าจะไม่เป็นไปได้ที่ Creative จะดำเนินการตาม บริษัท ขนาดเล็ก แต่ฉันก็สงสัยว่าสตูดิโอที่ใหญ่กว่าจะสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร พวกเขาเพียงแค่ข้ามมือของพวกเขาและหวังว่า Creative จะไม่หมุนรอบพวกเขาหรือพวกเขาไม่ใช้ Carmack's Reverse เลย?


ฉันไม่เห็นจริงๆว่า Caramack มีความสัมพันธ์แบบย้อนกลับกับการแรเงาที่รอการตัดบัญชีได้อย่างไร มันเป็นเทคนิคระดับเสียงเงาเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งเลวร้ายที่เกิดขึ้นเมื่อกล้องอยู่ในเงามืด นอกจากนี้ฉันไม่คิดว่าหลาย ๆ บริษัท ใช้เทคนิคเงาระดับเสียงและดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับปัญหาสิทธิบัตร ถ้าพวกเขาทำส่วนใหญ่พวกเขาเพิ่งได้รับใบอนุญาตให้ใช้เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ ที่จดสิทธิบัตร
OriginalDaemon

1
นอกจากนี้ดูเหมือนว่า Carmack จะเปลี่ยนรหัสที่กระทำผิดเป็นการไม่ละเมิดสิทธิบัตรใน Doom 3 รุ่น GPL (ซึ่งคุณควรจะสามารถค้นหาได้)
mrbinary

@mrbinary พวกเขาลงเอยด้วยการทำก่อนที่จะปล่อยแหล่งที่มาจากสิ่งที่ฉันได้อ่าน ก่อนหน้านั้น Creative เพิ่งขู่พวกเขาให้รวม EAX ใน Doom 3 เพื่อประโยชน์ของพวกเขาเอง
Rei Miyasaka

คำตอบ:


9

ฉันสงสัยว่าสตูดิโอที่ใหญ่กว่าจะสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร

พวกมันเข้าใกล้มันโดยไม่ใช้ปริมาตรเงาลายฉลุ มันไม่ได้เป็นเทคนิคที่ดีและมันใช้งานไม่ได้กับการเรนเดอร์ที่เลื่อนออกไปซึ่งเป็นทิศทางที่อุตสาหกรรมจำนวนมากกำลังดำเนินอยู่

ใช่มันดีที่ความแม่นยำของพิกเซลแตกต่างจากแผนที่เงา แต่ข้อเสียหลายประการ (ประสิทธิภาพในหมู่พวกเขา) ทำให้เป็นแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาเกม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.