AGS ล้าสมัยไปแล้วสำหรับการผจญภัยของ Point & Click? [ปิด]


12

ฉันทำงานเกี่ยวกับเกม Point and Click Adventure ที่เขียนโค้ดไว้ในเอ็นจิน AGS และเมื่อเร็ว ๆ นี้คำถามที่ว่า ได้เกิดขึ้น

ฉันจะยอมรับว่า AGS ค่อนข้างเก่าและเป็นเกมแนว P&C ที่มีสไตล์ แต่ฉันไม่พบสิ่งใดที่เหมือนกับเกมที่เชี่ยวชาญในรูปแบบเฉพาะของเกมนี้

ดังนั้นมันล้าสมัยและถ้าเป็นเช่นนั้นจะมีทางเลือกที่ดีกว่า?


6
ไม่มีคำตอบที่เป็นไปได้สำหรับคำถามนี้ มีบางสิ่งที่คุณต้องการทำสิ่งที่ AGS ไม่ยอมให้คุณทำหรือไม่? ถ้าไม่ใช่ปัญหาคืออะไร ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไมคุณไม่บอกเราว่ามันคืออะไร?
Trevor Powell

1
แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องของความเห็นส่วนใหญ่ แต่อย่างน้อยฉันก็สามารถบอกให้คุณรู้ว่าตัวเลือกอื่นคืออะไร (ดูคำตอบของฉัน) โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้ทั้งสามข้อและข้อเสนอแนะของฉันไปที่ Visionaire Studio
David Gouveia

คำตอบ:


25

ปัจจุบันมีเอ็นจิ้นเกมผจญภัยกราฟิกยอดนิยมสามรายการในตลาด:

เอ็นจิ้นแต่ละตัวมีปรัชญาที่แตกต่างกันและโดยทั่วไปเกมที่พัฒนาด้วยเอนจิ้นเหล่านี้จะมีสไตล์ที่แตกต่างกันมาก

แต่ไม่มีอะไรขัดขวางคุณจากการใช้หนึ่งในเอ็นจินเหล่านี้และพัฒนาบางอย่างจากสไตล์ดั้งเดิม - ยกเว้นรายละเอียดเล็กน้อยชุดคุณลักษณะของพวกเขาคล้ายกันมาก

ฉันจะทำให้คุณทราบถึงคุณสมบัติหลักของแต่ละเครื่องยนต์อย่างรวดเร็วเพื่อให้คุณรู้ว่ามีอะไรให้คุณใช้ได้บ้าง ในการเปรียบเทียบมันอาจจะสมเหตุสมผลที่จะบอกว่า Adventure Game Studio นั้นไม่ทันสมัยเท่ากับพี่น้อง แต่ฉันจะทิ้งการตัดสินไว้กับคุณ

Adventure Game Studio

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่ ภาพจาก Gemini Rue พัฒนาด้วย Adventure Game Studio

เครื่องยนต์ Wintermute

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่ ภาพจาก Alpha Polaris พัฒนาด้วย Wintermute Engine

  • ทรงพลังและยืดหยุ่นมาก
  • รองรับตัวละคร 3 มิติและตัวแปลงแสง
  • ใช้ยากกว่าอย่างเห็นได้ชัด
  • ฟรีและโอเพ่นซอร์ส

Visionaire Studio

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่ ภาพจาก The Whispered World พัฒนาด้วย Visionaire Studio

  • กราฟิกความละเอียดสูงที่ราบรื่น
  • ใช้งานง่ายมาก
  • ไม่ต้องใช้สคริปต์ใด ๆ
  • ต้องมีใบอนุญาตในเชิงพาณิชย์

หมายเหตุ: ขณะนี้ผู้พัฒนาพยายามเพิ่มการสนับสนุนสำหรับตัวละคร 3 มิติและคุณสมบัติอื่น ๆ ที่ควรทำให้สามารถแข่งขันกับ Wintermute ได้โดยตรง


3

ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพยายามที่จะบรรลุ ...

เกมย้อนยุค p + c pixel จำนวนมากมักจะใช้ AGS และมีความช่วยเหลือมากมายในชุมชนเช่นเดียวกับเกมฟรีมากมายการสาธิตและอื่น ๆ สำหรับการดาวน์โหลด แต่มันไม่รองรับความละเอียดสูงที่เห็นว่าเป็น มันแค่มากถึง 1024x768 (ฉันคิดว่า)

- * -

สำหรับฉันฉันเลือก Visionaire Studio เพราะมันทำงานคล้ายกับ VB (Visual Basic) - กระบวนการออกแบบเกมจำนวนมากสามารถมองเห็นได้โดยการเลือกการกระทำ & ตัวเลือกผ่านเมนูแบบเลื่อนลงแท็บและกล่องป๊อปอัปซึ่งต่างจากเดิม ต้องเขียนโค้ดจำนวนมาก

ฉันต้องการการสนับสนุน Full HD! ความละเอียดชุดต่าง ๆ จาก 320x200 ถึง 1920x1200 หรือคุณสามารถตั้งค่าที่กำหนดเองในเครื่องมือ explorer (ความละเอียด HD มาตรฐานคือ 1920x1080)

นอกจากนี้ฉันยังทราบว่ามีพอร์ต mac ที่ใช้งานได้สำหรับการเปิดตัวครั้งถัดไปรวมถึงคุณสมบัติใหม่อื่น ๆ ที่ดี - บางอย่างเกี่ยวกับด้านเสียงของสิ่งต่าง ๆ

มีการวางแผนสำหรับการรองรับหลายแพลตฟอร์มในรุ่นอนาคต - iOS, Android และอื่น ๆ แต่ไม่รู้ว่าจะใช้งานได้นานเท่าใด

นอกจากนี้ยังมีการสนับสนุนเพิ่มเติมมากมายในชุมชนเช่นเดียวกับเทมเพลตเริ่มต้นของโครงการวิดีโอและตัวช่วยสอนเกี่ยวกับวิดีโอและตัวอย่างสคริปต์ LUA ในที่สุด

- * -

ฉันไม่ได้ลองในช่วงฤดูหนาวจึงไม่สามารถพูดอะไรได้มาก

- * -

นอกจากนี้ยังมีเอ็นจิ้นอื่นที่ฉันรู้จัก แต่ยังไม่ได้ลองเรียกว่า "SLUDGE - Adventure Game Engine" - ซึ่งเป็นโอเพ่นซอร์สฟรี http://opensludge.sourceforge.net

- * -

ปลอดภัย :)


1

คำตอบสำหรับคำถามของคุณขึ้นอยู่กับการกำหนด "ล้าสมัย" อย่างแม่นยำแล้วเปรียบเทียบคำจำกัดความนั้นกับคุณลักษณะของเครื่องมือการพัฒนา ตัวอย่างเช่นเครื่องมือนี้สนับสนุนแพลตฟอร์มเป้าหมายของคุณ (ทันสมัยน่าจะ) หรือไม่ เครื่องมือนี้รองรับคุณภาพของเสียงที่คุณต้องการหรือไม่? เป็นต้น

แม้ว่าคุณควรจะทำรายการข้อกำหนดดังกล่าวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประเมินเครื่องมือ แต่สิ่งสำคัญอีกอย่างหนึ่งก็คือการเล่นตัวอย่างที่ทำด้วยเอนจิ้นนี้ คุณลองเกมที่ทำกับ AGS มาหลายเกมแล้วหรือยัง? เกมเหล่านั้นแสดงสิ่งที่คุณมีอยู่ในใจหรือไม่? การลองใช้ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมจะช่วยยืนยันว่า "ใช่นี่คือเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับโครงการของฉัน" เพียงระมัดระวังการตัดสินของคุณโดยสิ้นเชิงกับตัวอย่างที่คนอื่นทำแทนการสอบสวนเครื่องมือของคุณเอง


0

ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการอะไร ฉันไม่คิดว่ามันล้าสมัย แต่ฉันจะคิดสองครั้งว่าใครเป็นกลุ่มเป้าหมายของฉัน (เพื่อน ๆ ผู้คนหลายล้านคนทั่วโลก) และการพัฒนาควรง่ายเพียงใด ตัวอย่างเช่นหากคุณมาถึงบทสรุปที่คุณต้องการเกมสำหรับเพื่อน ๆ และส่วนใหญ่ใช้อุปกรณ์มือถือมันอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างเกมสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ - ใช้ตัวอย่างเช่นระบบGameStylus - ง่าย ๆ ออนไลน์ เครื่องมือแก้ไขการผจญภัย Android ฟรี ... imho ใช้งานง่ายและทันสมัยมาก (รวมถึงการสนับสนุน HD และหลายภาษาแน่นอน)


เนื่องจากเปาโลพูดถึงเครื่องยนต์เพียงอันเดียวเครื่องยนต์อื่น ๆ คือ: OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire หรือ Wintermute
uliwitness
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.