หาก (เพื่อจุดประสงค์ในการตรวจจับการชนกัน) วัตถุ 3 มิติแสดงในเกมโดยทรงกลมสิ่งที่เป็นอัลกอริทึมที่ดีในการตรวจจับการชนกันระหว่างทรงกลมคืออะไร?
หากแต่ละวัตถุมีตำแหน่งเป็นของเฟรมสุดท้ายและตำแหน่งใหม่ (ต้องการ) อะไรคืออัลกอริทึมที่ดีที่จะระบุการชนที่ทรงกลมไม่ได้ตัดกันในเฟรมก่อนหน้าและพวกเขาอาจไม่ตัดกันในเฟรมที่สอง แต่พวกเขาตัดกันที่ไหนสักแห่งในระหว่าง?