เกมกุน 2D และเกมกุน 3D


15

ฉันยอมรับอย่างเต็มที่ว่านี่อาจเป็นเพียงฉัน แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะสังเกตว่าฉันไม่เคยติดเกม 3D Tycoon หรือเกมสร้างเมือง แต่ฉันติดเกม Tycoon 2 มิติที่เก่ากว่ามากมาย

นี่เป็นตัวอย่างจากหลาย ๆ ตัวอย่าง ฉันเล่น 1701 AD และถึงแม้ว่ามันจะไม่เป็นไรฉันก็ไม่ได้ลงไปจริงๆ ถึงกระนั้นฉันเพิ่งพบสำเนาZeus: Master of Olympusอายุสิบปีของฉันและมันยากสำหรับฉันที่จะฉีกตัวเองออกจากเกมนั้น หรือพิจารณา Roller Coaster Tycoon ทุกครั้งที่ฉันเล่นครั้งแรกหรือครั้งที่สองฉันจะได้รับอย่างน้อยก็ติดเกมชั่วคราว แต่ฉันไม่เคยรู้สึกแบบนั้นมาก่อนเลย

ฉันไม่มีอะไรกับกราฟิกสามมิติ มันเป็นเพียงแค่เกมที่ผู้ประกอบการสามมิติไม่ได้ทำงานสำหรับฉัน ฉันไม่สามารถหาสาเหตุ

ดังนั้นคำถามของฉันคือสองเท่า:

  • (1) ฉันเป็นคนเดียวในความรู้สึกนี้หรือคนอื่นรู้สึกแบบเดียวกันหรือไม่? คนส่วนใหญ่รู้สึกแบบนี้หรือไม่?
  • (2) อะไรคือสาเหตุของสิ่งนี้ มีข้อได้เปรียบที่ถูกกฎหมายในการพัฒนาเกมผู้ประกอบการ 2 มิติมากกว่าเกม 3 มิติหรือไม่? มันอาจจะง่ายเหมือนการพัฒนาแบบ 2D ที่ให้เวลากับการเล่นเกมที่ปรับแต่งได้มากขึ้นหรือมีอะไรที่ลึกกว่านี้?

สำหรับบันทึกฉันไม่คิดว่านี่เป็นผลมาจากความคิดถึง เช่นแม้ว่าฉันจะซื้อZeusเมื่อมันออกมาฉันไม่เคยเล่นด้วยเหตุผลบางอย่างจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ มันเป็นเกมใหม่สำหรับฉัน

คำตอบ:


12

ฉันทำงานกับ Roller Coaster Tycoon 3 และฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ดี! ในความเป็นจริงแล้วมิติพิเศษที่ให้ความสามารถในการขับขี่รถไฟเหาะที่น่าทึ่งของคุณนั้นคล้ายกับ RCT2 เมื่อพัฒนาเรายกการตัดสินใจให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากรหัสฐาน RCT2 เพราะเหตุใดจึงคิดค้นล้อใหม่ขึ้นมาใช่ไหม

บางทีคุณอาจจะคิดถึงกล้อง isometric ที่ใช้งานง่ายกว่าเดิม? นั่นเป็นตัวเลือกใน RCT3, IIRC ที่การดื้อรั้นของซอว์เยอร์

ฉันเปลี่ยน บริษัท สองครั้งตั้งแต่นั้นมาดังนั้นฉันจึงไม่จูงใจที่จะพูดเรื่องนี้ (เกินความภาคภูมิใจ) แต่ด้วยการขยาย RCT3 ยังคงเป็นเกมที่ฉันภาคภูมิใจที่สุด


คุณควรจะเป็นมันดีมาก! ฉันพบว่าการแก้ไขรถไฟเหาะบนภูมิประเทศที่ลาดชันนั้นค่อนข้างยุ่งยากและอาจต้องใช้ความพยายาม (และเงิน!) ในการทำให้แทร็กตรงกัน ในที่สุดฉันก็มักจะไปกับหนึ่งในการออกแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าถ้าฉันมีพื้นที่สำหรับมันเพียงเพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งยาก ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่อย่างน้อยก็ตำหนิการข้ามไปสู่ ​​3d สำหรับสิ่งนั้น
drxzcl

มีคุณสมบัติป้อนอัตโนมัติ แต่ใช่อินเทอร์เฟซยากที่จะทำให้ถูกต้อง เราทำการทดลองกับรถไฟเหาะที่ยึดตามแนวโค้งมากกว่าเลโก้บล็อก แต่อินเทอร์เฟซนั้นยากกว่าที่จะทำให้ถูกต้อง!
tenpn

2
@Ranieri: การข้ามไปยัง 3D ไม่ได้เป็นการตำหนิ แต่การข้ามไปยังระดับความสูงของภูมิประเทศอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถยกระดับตามขั้นตอนเช่นเดียวกับใน RCT2 และยังคงทำให้มันเป็น 3D ที่สวยงาม
Bart van Heukelom

โปรดอย่าทำอะไรที่ฉันพูดว่าเป็นการดูถูก! RCT3 เป็นเกมที่ผลิตขึ้นอย่างประณีตมากและฉันยอมรับว่า RCT2 เป็นจริงในหลาย ๆ ด้าน นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้งงมาก!
Zach Conn

บางทีอาจเป็นเรื่องง่าย ๆ ที่กล้อง isometric ฉันไม่คิดว่าฉันเคยใช้ตัวเลือกนั้นใน RCT3 ครั้งต่อไปที่ฉันเล่นฉันจะจำไว้อย่างแน่นอน
Zach Conn

7

ฉันสงสัยว่าส่วนหนึ่งของมันคือกราฟิกความเที่ยงตรงต่ำดึงดูดสมองของคุณมากกว่ากราฟิกความคมชัดสูง สมองของคุณทำงานหนักขึ้นเพื่อเติมลงในช่องว่างคุณจะกลายเป็นผู้บริโภคที่เฉื่อยชาน้อยลงและเป็นผู้ร่วมสร้างประสบการณ์มากขึ้น มันเหมือนกับความแตกต่างระหว่างการอ่านหนังสือและดูหนัง สกอตต์มีเมฆในความเข้าใจการ์ตูนพูดถึงการเป็นตัวแทนทั่วไป / นามธรรมช่วยให้ผู้อ่านฉายภาพตัวเองหรือแง่มุมของตัวเองในเรื่องได้ง่ายขึ้น

นอกจากนี้ฉันเพิ่งพบความคิดที่เกี่ยวข้องนี้:

ในช่วงแรกของการไขปริศนากลุ่มที่ใช้ซอฟต์แวร์ที่มีประโยชน์ช่วยให้การเคลื่อนไหวถูกต้องเร็วกว่ากลุ่มอื่นอย่างที่คาดไว้ แต่เมื่อการทดสอบดำเนินไปความสามารถของกลุ่มที่ใช้ซอฟต์แวร์กระดูกเปลือยเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในที่สุดผู้ที่ใช้โปรแกรมที่ไม่ช่วยเหลือก็สามารถไขปริศนาได้เร็วขึ้นและเคลื่อนไหวผิดพลาดน้อยลง

http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/


การอ้างอิงที่ดี
Zach Conn

3

ฉันมีประสบการณ์ที่คล้ายกันกับเกมเช่นCaesar (3 -> 4) และ RPG's ( Baldur's Gate -> Neverwinter Nights )

ถึงแม้ว่าเกมสามมิติจะดี แต่จริงๆแล้วเป็นเกมประเภทอื่นสำหรับฉัน ในตอนแรกผู้ออกแบบเกมถูก จำกัด อยู่ที่ 2D และพวกเขาสร้างเกมที่ทำงานกับข้อ จำกัด เหล่านี้ เมื่อเป็นไปได้ที่จะใช้ 3D บาง บริษัท เริ่ม "ย้าย" ชื่อเก่าของพวกเขาไปยังมิติใหม่นี้ พวกเขาเพิ่มบางสิ่งบางอย่างลงในสูตรที่ยอดเยี่ยมดังนั้นจึงเปลี่ยนได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงผลกระทบใด ๆ
เกม 3D ที่ดีคือเกมที่นำการเล่นเกมประเภทหนึ่งที่เป็นไปได้ใน 3D เป็นตัวอย่างWolvenstein 3D คนแรกไม่ใช่สิ่งที่เราจะเรียกว่า 3D ในปัจจุบัน แต่การเล่นเกมนั้นทำขึ้นสำหรับ 3D

เมื่อคุณต้องการย้ายเกม 2D ไปยังเกม 3D คุณต้องเผชิญกับอุปสรรคต่างๆ ทุกชนิด:

  • อินเตอร์เฟซ: มันเป็นเรื่องง่ายที่จะหลวมภาพรวม เกมอย่างWarcraft3เก็บกล้องประจำตัวไว้เป็นมาตรฐานเพื่อจุดประสงค์นี้ เกมยังคงเล่นจากมุมมองภาพสามมิติถึงแม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะหมุนในทุกทิศทาง อีกตัวอย่างหนึ่ง: คุณสามารถย้ายในทุกทิศทางใน platformer มาริโอ 64 แต่ platformer แบบนั้นสนุกกว่าใน 2D นักพัฒนาได้เรียนรู้วิธีนี้อย่างหนักและสร้าง scrollers 3D ในปัจจุบัน (พิจารณาSuper Mario bros wii )
  • การสร้างเนื้อหาที่ต้องใช้เวลามากขึ้น ลองนึกภาพการสร้างเกมเช่น "Baldur's Gate" (การเล่นเกมมากกว่า 250 ชั่วโมง) ในรูปแบบ 3 มิติ ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ RPG ที่ทันสมัยสามารถเล่นได้ 50-60 ชั่วโมงเท่านั้น ใช้เวลาในการสร้างแนวนอน 3 มิติเต็มรูปแบบที่โดดเด่นกว่าพื้นหลัง 2D
  • กล้อง 2D นั้นใช้ง่ายมากในขณะที่กล้อง 3D มักจะนำทางได้ยาก ฉันไม่ต้องการใช้เวลาหันกล้องในทุกทิศทาง ฉันต้องการเล่นเกมไม่ใช่เพื่อบันทึกภาพยนตร์

บรรทัดล่าง: พิจารณาถึงประโยชน์และข้อเสียเมื่อคุณตัดสินใจย้ายเกมของคุณหรือสร้างเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น เมื่อ 3D เป็นเกมใหม่มันถูกสะกดจิตและทุกคนต้องการสร้างเกม 3 มิติ สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เกมน่าเล่นยิ่งขึ้นหรือสนุกสนานยิ่งขึ้น ใช้ 3D ในตำแหน่งที่เหมาะสมไม่ว่าที่ไหนก็ตามเพราะคุณทำได้


3
ในขณะที่ฉันได้รับส่วนสำคัญทั่วไปของคุณให้ระบุว่า Mario64 เป็นเกม 3D ขยะและการบอกว่าตอนนี้ Nintendo ทำเพียง 3D side-scrollers (สุดยอด Mario Galaxy 2 ออกมาตั้งแต่ New Super Mario Bros Wii) คือการวางไว้อย่างมีเสน่ห์
tenpn

1
"ลองนึกภาพการสร้างเกมเช่น" Baldur's Gate "(การเล่นเกมมากกว่า 250 ชั่วโมง) ในแบบ 3 มิติ" - ในยุคนี้มีเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายให้เล่นฉันไม่ต้องการเล่นเกมหนึ่งนานถึง 250 ชั่วโมง
บาร์ต van Heukelom

1
ฉันไม่เคยบอกว่ามันเป็นเกมขยะ และฉันจะไม่พูดว่า Caesar 4, RCT3 และ Neverwinter Nights เป็นเกมขยะเช่นกัน! แต่เช่นเดียวกับโปสเตอร์ดั้งเดิมฉันไม่ได้ติดพวกเขาเหมือนกับที่ฉันทำกับ 2D พันธุ์ที่เก่ากว่า ฉันยังไม่ได้บอกว่า 3D ไม่เหมาะสำหรับ platformer หรือ RPG เมื่ออุตสาหกรรมเติบโตขึ้นเกม 3D ใหม่ที่น่าเล่นยิ่งกว่าเกม 2D ที่เราเคยเล่นในอดีต! แต่ความเสพติดนี้ไม่เกี่ยวกับเกมที่เป็นแบบ 2D หรือ 3D ... มันเกี่ยวกับการเล่นเกม
Nef

1

จำนวนมิติที่เหมาะสมที่สุดสำหรับกราฟิกเกมคือฟังก์ชันขององศาความเป็นอิสระที่จ่ายให้กับผู้เล่นของเกมนั้น

เกมหมากรุกที่ฉันเล่นบนคอมพิวเตอร์นำเสนอมุมมอง 3 มิติของกระดานหมากรุกเป็นตัวเลือก กราฟิกนั้นดีและทำให้การเล่นเกมเป็นจริงมากขึ้นในชีวิตจริง แต่ฉันไม่สามารถคิดถึงคุณสมบัติที่ไร้ประโยชน์และน่ารำคาญกว่านี้ได้ เมื่อฉันคิดถึงหมากรุกฉันจะทำสองมิติ แม้ในขณะที่ฉันเล่นหมากรุกบนกระดานหมากรุกจริงในชีวิตจิตใจของฉันก็เปลี่ยนมุมมองสามมิติของกระดานเป็นแผนที่สองมิติเพื่อให้ใจฉันคิดได้ทันที หมากรุกในแบบ 3 มิติเสมือนจริงสร้างการเชื่อมต่อระหว่างการแสดงตรรกะของเกมและการแสดงภาพของเกมบนหน้าจอ ระดับความเป็นอิสระที่ผู้เล่นหมากรุกสามารถมีได้ในสองมิติดังนั้นการเป็นตัวแทนอื่น ๆ ของกระดานจะลดลง หาก Pacman หรือ Tetris แสดงผลในรูปแบบ 3D

เกมที่ใช้ประโยชน์จากอิสรภาพของสภาพแวดล้อมสามมิติเช่นเกมยิงคนแรกไม่สามารถอยู่ได้หากไม่มีกราฟิกสามมิติ อย่างไรก็ตามองศาของอิสระในการเล่นของผู้ประกอบการและผู้ประกอบการเกม rts สามารถอยู่ในรูปแบบสองมิติและการแสดงแบบสามมิตินั้นไม่สร้างสรรค์


ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับประเด็นสุดท้ายของคุณ ระดับความสูงมักมีความสำคัญในเกม RTS และสามารถแสดงให้เห็นได้อย่างดุเดือดโดยชุดไพ่สามมิติแบบสามมิติ แต่จิตใจของคุณยังคงมี "ระดับอิสระ" ดังนั้นตามตรรกะของคุณมันควรเป็นแบบสามมิติอย่างแน่นอน
tenpn

1

ฉันคิดว่ามันอาจจะเป็นสิ่งที่เรียบง่าย ในฐานะผู้เล่นการคิดเป็น 2D ง่ายกว่า 3D เกมที่ฉันคิดว่าเป็น "Descent" FPS แบบเก่าซึ่งต้องการการนำทางในทั้งสามมิติ เกมที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นบางคนที่สมองไม่คุ้นเคยกับการคิดแบบ 360 องศา


เกมเชิงพาณิชย์เกมแรกที่รองรับการเร่งความเร็ว 3 มิติ IIRC
Robert Fraser
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.