ปิดแรกมีบางคำแนะนำสำหรับการสร้างประวัติศาสตร์เกี่ยวกับป้อมแคระ มีคนถามฟอรั่มของ Bay12สักครู่และมีการแชร์การถอดเสียงและคุณสามารถค้นหาว่าการสนทนาเริ่มต้นที่ใดโดยการค้นหา: "หัวข้อของเราในวันนี้คือการสร้างโลกและการสร้างประวัติศาสตร์"
ฉันไม่รู้แน่ชัดว่าป้อมปราการของ Dwarf ทำอะไรได้บ้าง แต่ฉันจะอธิบายว่าฉันวางแผนที่จะนำร่างฉบับแรกมาใช้ในเกมได้อย่างไร ฉันจะใช้ง่ายautomata ถือ หากคุณมองผ่านต้นแบบสปอร์เหล่านี้เช่นการเพาะเลี้ยงเซลล์และชีวกลศาสตร์
นี่เป็นตัวอย่างของการทำเซลลูลาร์อัตโนมัติและสิ่งที่พวกเขาสามารถผลิตได้ โดยพื้นฐานแล้วฉันจะสร้างกฎสำหรับเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ตัวอย่างของกฎจะเป็น:
- พวกเขาเป็นศัตรูต่อเผ่าพันธุ์อื่น
- สภาพภูมิอากาศของพวกเขา
- ความต้องการทรัพยากรของพวกเขา
- อัตราการเกิดและอายุขัยของพวกเขา
- ความปรารถนาของพวกเขา (การวิจัยเทคโนโลยีการค้าการดำรงอยู่อย่างสันติการครอบครองโลก)
- ความสามารถของพวกเขา (การสร้างโครงสร้างการรวบรวมทรัพยากรการทำสงครามและอื่น ๆ )
- และอื่น ๆ ...
ดังนั้นสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับการทำงานทั้งหมดนี้คือโลกที่จะเข้าร่วมการแข่งขันเหล่านี้ ภูมิประเทศจะเป็นตัวกำหนดค่ากำหนดและการขยาย ดังนั้นเมื่อคุณสร้างโลกแล้วให้เลือกสถานที่แบบสุ่มในโลกที่เผ่าพันธุ์เหล่านี้จะมีชีวิตอยู่อย่างเหมาะสมและปล่อยให้มันหลวม ตอนนี้สิ่งที่น่าสนใจเริ่มเกิดขึ้น ตอนนี้คุณมีที่ดินและเผ่าพันธุ์ที่มีความต้องการและความสามารถคุณสามารถเริ่มสร้างประวัติศาสตร์ เผ่าพันธุ์เหล่านี้รวบรวมทรัพยากรจากนั้นโครงสร้างจะถูกสร้างขึ้น:
- เมืองที่มีทรัพยากรสูงพื้นที่ที่น่าอยู่อาศัยสูง
- ถนนเชื่อมต่อเมืองใหญ่
- สะพานข้ามแม่น้ำ
- อุโมงค์ผ่านภูเขา
- ป้อมปราการใกล้แนวหน้าของการขยายเพื่อตอบสนองต่อการต่อสู้
โครงสร้างใด ๆ ที่สามารถบุก / ยึดครองโดยเผ่าพันธุ์อื่น ยิ่งโครงสร้าง (เช่นเมืองหรือป้อมปราการ) อยู่ในประวัติศาสตร์นานเท่าไหร่ก็ยิ่งสามารถป้องกันได้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งยากที่จะครอบครองได้มากเท่านั้น และยิ่งเป็นที่ต้องการสำหรับการแข่งขันที่ต้องการการควบคุม การต่อสู้ถูกยืดเยื้อเมื่อการแข่งขันเกิดขึ้น (อย่างน้อยหนึ่งศัตรู) การต่อสู้ได้รับการตั้งชื่อตามสถานที่สำคัญหรือสิ่งก่อสร้างใกล้เคียงหรือหากการต่อสู้มีความสำคัญหรือไม่มีการระบุสถานที่สำคัญสถานที่สำคัญจะถูกตั้งชื่อตามการต่อสู้
ถนนสะพานและอุโมงค์ถูกขยายผ่านการค้าและการขนส่งทรัพยากร แต่ละอันมีปริมาณงานสูงสุดที่สามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยค่าใช้จ่ายทรัพยากร สร้างป้อมปราการหินกลางทุ่งหญ้า? ถนนเหล่านั้นกำลังจะถูกใช้อย่างหนักเพื่อขนส่งหินที่ต้องการ พวกเขาจะใหญ่ขึ้นและได้รับชื่อ
ภัยธรรมชาติเกิดขึ้นส่งผลกระทบต่อประชากรและวิถีแห่งประวัติศาสตร์ แผ่นดินไหวอาจลดเมืองให้เป็นซากปรักหักพังหรือยุบอุโมงค์ น้ำท่วมอาจชะล้างถนนหรือสะพานออกไป
มันไม่ลึกเท่าป้อมปราการคนแคระ แต่มันเป็นการเริ่มต้น ในขณะที่คุณสามารถจินตนาการ (และตามที่ Johnathan Hobbs พูดถึง) ยิ่งเผ่าพันธุ์เหล่านี้ขยายตัวมากเท่าไรเซลล์ก็ยิ่งถูกจำลองมากขึ้น ไม่เพียง แต่เซลล์ที่ถูกจำลองเท่านั้น แต่การจำลองมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากขณะนี้มีโครงสร้างเพื่อสร้าง / บำรุงรักษาการต่อสู้เพื่อค่าจ้างการค้าเพื่อ ... การค้าและอื่น ๆ สิ่งนี้หนักสำหรับทุกภาษา Javascript อาจช้าลงในไม่ช้า อย่างไรก็ตามคุณสามารถเสียสละความซับซ้อนเพื่อเพิ่มความเร็วได้เสมอ
มันคือแบบจำลองทั้งหมด (แม้ว่าจะซับซ้อน) คุณแค่บันทึกเหตุการณ์สำคัญตลอดทางและเรียกมันว่าประวัติศาสตร์
ฉันเพิ่งค้นพบโพสต์ฟอรั่มของ Bay12สำหรับผู้ที่ระดมสมองวิธีทำให้คนแคระสร้างป้อมปราการโลกให้เร็วขึ้น ฉันไม่ได้อ่าน แต่อาจให้คำแนะนำบางอย่างหากคุณเคยประสบปัญหากับการใช้งานของคุณช้าเกินไป