แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสื่อสารระหว่างนักออกแบบเกมและศิลปิน


12

ฉันมีปัญหาใหญ่ในการแบ่งปันแนวคิดและสื่อสารความคิดของฉันกับศิลปิน พวกเขาเป็นเพื่อนที่ไม่ได้รับค่าเล็กน้อยช่วยฉันดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการเสียเวลาพยายามคิดว่าฉันมีอะไรอยู่ในใจ และภาพร่างเส็งเคร็งของฉันดูเหมือนจะไม่เพียงพอ

คุณสื่อสารกับศิลปินเพื่อสร้างเนื้อหาได้อย่างไร แม่แบบชนิดใดที่ใช้กันทั่วไป ฉันกำลังมองหาแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและเทมเพลตเพื่อกำหนดตัวละครสินทรัพย์ภูมิหลัง


ดูเหมือนว่ามีสองสิ่งที่คำถามนี้กำลังมองหา: ฉันจะจัดการสินทรัพย์ศิลปะได้อย่างไร และฉันจะสื่อสารความต้องการของฉันให้ศิลปินได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร ส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกัน ฉันจะสมมติว่าคุณต้องการคำตอบที่สองจริง ๆ ?
DampeS8N

คุณถูก. ฉันลบแท็กการจัดการศิลปะ
Karlos Zafra

คำตอบ:


12

ท้ายที่สุดนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนโครงการที่คุณได้รับการดูแลหรือ 'ศิลปินที่ไม่ใช่คนอื่น' หมายความว่าคำตอบถ้าคุณสร้างเกมขึ้นมาแล้วและต้องการศิลปะเพื่อแทนที่กราฟิกอุณหภูมิของคุณแตกต่างจากที่คุณได้สร้างเครื่องยนต์ขึ้นมาและตอนนี้ต้องการให้มีคนช่วยคุณเขียนเรื่องราวสร้างตัวละครและการตั้งค่าและ สร้างผลงานศิลปะสำหรับสิ่งเหล่านั้นภายในขอบเขตของเครื่องยนต์ของคุณ แตกต่างจากถ้าคุณไม่ได้สร้างอะไรเลยและมีเพียงความคิดที่คลุมเครือว่าการเล่นเกมควรจะทำงานอย่างไรและเกมแบบไหนที่คุณทำ

ฉันมีเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ต้องการสินทรัพย์ทดแทน

เริ่มต้นด้วยการรวบรวมรีจิสทรีที่สมบูรณ์ของสินทรัพย์ที่จำเป็นจัดเรียงตามประเภท: ตัวละครสไปรต์ส่วนประกอบของอินเทอร์เฟซไอคอนคำแนะนำเครื่องมือและอื่น ๆ จากนั้นจัดกลุ่มย่อยโดยการจัดกลุ่มอื่นตามความเหมาะสมองค์ประกอบ UI สามารถสั่งซื้อได้โดยอินเทอร์เฟซใดที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของแอนิเมชั่นสไปรต์ตัวละครสำหรับการเคลื่อนไหวทั้งหมด

การจัดระเบียบเช่นนี้ทำให้ง่ายต่อการติดตามสิ่งที่เสร็จสิ้นไปอย่างชาญฉลาดและยังช่วยให้ศิลปินเข้ามาทำงานในส่วนของโครงการและทำทุกส่วนที่จำเป็นได้อย่างง่ายดาย

หากต้องการคนเถื่อนต้องการที่จะเดินวิ่งวิ่งกระโดดกระโดดทุบตีทุบตีและภาพเคลื่อนไหวระดับสูง ศิลปินจะเห็นทั้งหมดนี้และสามารถใช้ temp-art เป็นจุดเริ่มต้นในการทำให้ภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขาสมบูรณ์

ฉันมีเครื่องยนต์ แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม

เนื่องจากคุณมีความเข้าใจเกี่ยวกับเกมที่คุณกำลังทำไม่ว่าจะเป็น Shmup หรือ RPG หรือ RTS คุณสามารถเขียนลงไปได้ นำตัวอย่างเอกสารการออกแบบเกมไว้บนเว็บและใช้เป็นจุดเริ่มต้นเพื่อดูรายละเอียดส่วนประกอบที่จำเป็นของเกมของคุณ ตัวอย่างเช่น RPGs ต้องการไอเท็มและตัวละครและเควสและเช่น คุณรู้ว่ามีรายการอะไรบ้างในเอ็นจิ้นของคุณคุณรู้ว่าพวกเขาต้องการชื่อคำอธิบายไอคอนและอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการและข้อกำหนดของแต่ละอย่าง เขียนลงไป

หากคุณมีความคิดเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมให้เขียนลงในเอกสารการออกแบบ หากคุณมีความคิดในการจัดทำภาพตัวอย่างในเอกสารการออกแบบ

ส่งเอกสารนี้ให้ศิลปิน / นักเขียนของคุณและให้พวกเขามีเวลากับมัน จากนั้นเริ่มทำงานกับเรื่องราวและพระคัมภีร์ศิลปะ ในที่สุดเรื่องราวในพระคัมภีร์ควรมีเนื้อเรื่องหลักของเกมรวมถึงกิ่งไม้ พระคัมภีร์ศิลปะจะเริ่มต้นด้วยแนวคิดศิลปะและในที่สุดก็มีภาพร่างที่สมบูรณ์ของตัวละครและการตั้งค่าในเกม ไม่จำเป็นต้องใส่ทุกอย่างในพระคัมภีร์ แต่ยิ่งดี

หลังจากที่คุณมีความสุขกับเอกสารทั้งสามนี้แล้วให้สร้างเกมของคุณด้วย temp art ในฐานะศิลปิน / นักเขียนเริ่มรวบรวมสินทรัพย์ สร้างรายการเหมือนในส่วนด้านบนและแทนที่ temp art ตามที่คุณไป

ฉันไม่มีอะไรจะทำอะไรก่อน

เล่นเกมมากมายในสไตล์ / ประเภทที่คุณต้องการ รวบรวมภาพหน้าจอและวิดีโอหากทำได้ พบกับผู้ออกแบบเกมของคุณและหารือเกี่ยวกับประเภทของเกมที่คุณต้องการสร้างและประเภทของเทคโนโลยีที่คุณมีอยู่ คุณรู้วิธีเขียนโปรแกรมเกม 3D หรือไม่? 2D? คุณทำ RPG ส่วนใหญ่แล้วหรือยัง? Roguelikes? shmups? เกมปริศนา?

อีกไม่นานความคิดก็จะเกิดขึ้นระหว่างคุณ จากนั้นผู้ออกแบบเกมสามารถออกและรวบรวมเชลล์เอกสารการออกแบบได้ พูดคุยกันอีกครั้งว่าตัวเลือกของคุณคืออะไรแสดงรหัสการสาธิตที่คุณใส่กันตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่คุณพบและให้แน่ใจว่าคุณทั้งคู่อยู่ในหน้าเดียวกัน ย้ำ. ในที่สุดคุณจะสามารถรับส่วนด้านบนแล้วย้ายไปยังส่วนบนสุดและทำเสร็จแล้ว


ฮ่าฮ่าฉันพบว่าตัวเองเป็นตัวแรกและตัวที่สอง ฉันเริ่มเขียน GDD ของฉัน แต่ในช่วงแรก ๆ ของเอกสารยากที่จะแม่นยำพอโดยที่รายละเอียดทางเทคนิคจำนวนมากยังคงเปิดอยู่ ฉันจะทำงานให้หนักขึ้นกับรายละเอียด ขอบคุณ
Karlos Zafra

1
@KarlosZafra เอกสารการออกแบบและพระคัมภีร์เป็นเอกสารที่มีชีวิต พวกเขาควรหยุดการแก้ไขเมื่อคุณหยุดทำงานในเกมเท่านั้น หากคุณวางแผนที่จะสร้างภาคต่อเริ่มด้วยเอกสารการออกแบบเก่า พวกเขาควรเปลี่ยนไปตลอดชีวิตของซีรีส์และเด็กทุกคนที่อยู่บนพื้นฐานของเกมเดียวกัน ไม่มีจุดเริ่มต้นจากศูนย์ จำสุภาษิตโบราณ: อย่าปล่อยให้เป็นศัตรูที่ดี
DampeS8N
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.