ฉันมีเกมคำศัพท์แข่งขันน้อยที่กำลังดำเนินการอยู่และในขณะที่การตั้งค่าสำหรับ (ส่วนใหญ่ไม่ตรงกัน) เล่นกับฝ่ายตรงข้ามมนุษย์คนอื่น ๆ ฉันต้องการให้ผู้เล่นเลือกที่จะเล่นกับ AI ฉันมีพจนานุกรมของฉันและฉันสามารถให้ความรู้พจนานุกรมแบบเต็ม AI ได้อย่างง่ายดายในขณะที่เล่น แต่ความกังวลของฉันคือการมี AI ที่เล่นเป็นประจำคำที่ไม่คุ้นเคยจะเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังสำหรับผู้เล่น: 'ฉันจะชนะเกมนั้น ถ้ามันแค่ใช้คำที่ฉันรู้! ' - แม้ว่าระดับทักษะโดยรวมของ AI จะลดลง
ฉันอยากจะสร้าง AI ที่อ่อนแอกว่าด้วยการรวมกันของพารามิเตอร์การเล่นที่ปรับแต่งแล้ว (un) และคำศัพท์ที่อ่อนแอกว่า - แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะ จำกัด คำศัพท์นั้นเป็นคำที่ 'ทั่วไป' ได้อย่างไร ฉันได้ดูรายการคำความถี่หลายรายการ (ตัวอย่างเช่นรายการคำทั้งหมดที่ปรากฏในหนังสือ Project Gutenberg เรียงตามจำนวนที่เกิดขึ้น) แต่พวกเขาทั้งหมดมีจำนวนเชิงลบที่ผิดพลาด: คำที่ทุกคนรู้ว่าไม่ควรพลาด ไม่แสดงด้วยความถี่จริงใด ๆ (ตัวอย่างเช่น CHEETAH ปรากฏขึ้นบ่อยครั้งในตำรา PG น้อยกว่า VOCATIVE หรือ SUTTEE) ฉันได้ลองใช้ผลการค้นหาเพื่อให้ได้ประมาณความนิยมของคำ แต่พวกเขาก็มีแนวโน้มที่จะมีการประมาณการผิดพลาดปลอมและแน่นอนมัน '
ไม่มีใครมีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการที่ดีอื่น ๆ ในการกำหนดความถี่คร่าว ๆ ของการใช้คำหรือวิธีอื่น ๆ ในการ จำกัด เกมคำศัพท์ AI ที่จะรู้สึกเป็นธรรมชาติกับผู้เล่น?