ฉันกำลังสร้างเอ็นจิ้นฟิสิกส์ 3 มิติเพื่อขว้างลูกเต๋า จนถึงปัจจุบันลูกเต๋ามี 1x1x1m และแรงโน้มถ่วงมีค่า 9.82 m / s ^ 2 แน่นอนว่านี่ดูไม่เหมือนจริงเพราะลูกเต๋าจะตอบสนองทุกอย่างในแบบที่ดูช้าไปหน่อย
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ฉันพยายามที่จะเปลี่ยนทุกขนาดเพื่อให้ลูกเต๋าอยู่ด้านข้าง 0.02m ในทางกลับกันมันทำให้มวลผกผันและเมทริกซ์ความเฉื่อยผกผันของฉันได้รับค่ามากซึ่งนำไปสู่ความไม่แน่นอนเชิงตัวเลข
เส้นทางที่ดีที่สุดในการจัดการสิ่งนี้คืออะไร? ฉันสามารถปรับสเกลเพื่อให้ลูกเต๋ามีขนาด 1x1x1 และเพียงแค่เปลี่ยนมวลหรือขนาดของแรงกระทำ หรือฉันควรปรับแต่งอย่างอื่น?
ฉันเดาว่าปัญหาเดียวกันอาจเกิดขึ้นได้หากคุณสร้างเกมที่มีร่างกายใหญ่โตอย่างยานอวกาศหรืออะไรบางอย่างดังนั้นฉันหวังว่าจะมีบางคนที่พบเจอสิ่งที่คล้ายกันมาก่อน