เพื่อนของฉันและฉันกำลังพูดคุยความคิดที่แตกต่างกันเพื่อให้วัสดุในโลกถูกทำลายในแบบทีละน้อยและเขาเสนอความคิดในการเป็นตัวแทนของของแข็งเป็นของเหลวที่มีความหนืดมาก สัญชาตญาณของฉันคือสิ่งนี้อาจเป็นได้: A) ยากมากหรือ B) ใช้ทรัพยากรมาก แต่ฉันไม่แน่ใจ
โมเดลนี้เป็นไปได้สำหรับเกม RPG / ผจญภัย rpg / fps หรือไม่?
แก้ไข: การทำให้กระจ่าง: แนวคิดนี้มีไว้สำหรับการชนและวัตถุที่จะถูกจัดการโดยระบบนี้ โดยทั่วไปแล้วอนุญาตให้วัตถุใด ๆ ที่จัดการด้วยวิธีนี้สามารถทำลายได้แทนที่จะมีวัตถุที่ทำลายได้ในสคริปต์