ฉันสงสัยว่าการรวม Javascript clientside กับ PHP / mysql serverside เป็นความคิดที่ดีสำหรับเกมเบราว์เซอร์ HTML5 แบบเรียลไทม์ (ขนาดเล็ก) หรือไม่
ความรู้ด้านเทคนิคของฉันมี จำกัด มากและแม้ว่าฉันจะวางแผนที่จะเรียนรู้ node.js ในอนาคต แต่ช่วงการเรียนรู้ก็ค่อนข้างใหญ่ในตอนนี้
ตั้งแต่ฉันคุ้นเคยกับ PHP ฉันรู้สึกว่าฉันจะทำให้มันทำงานได้เร็วขึ้นมาก
สเกลที่ฉันคิดคือผู้เล่น 2-8 คนในเวลานั้น และพยายามที่จะทำให้ไคลเอนต์กับเซิร์ฟเวอร์ข้อความนับเป็นต่ำที่สุด
ค่าที่ฉันตั้งใจจะจัดเก็บ / จัดการคือ:
- ชื่อผู้เล่นและรหัส
- ตำแหน่ง X และ Y
- สุขภาพ.
- รายการที่ติดตั้ง (สูงสุด 8 ช่องอาจน้อยกว่า)
- การกระทำ (การเดินการโจมตีการใช้งานอื่น ๆ แต่ทำได้ครั้งละ 1 การกระทำ / ผู้เล่น)
- Bullet X, Y พิกัดและวิถี
- ชื่อ Guild / Clan
- และบางฟังก์ชั่นการแชท / การส่งจดหมายขั้นพื้นฐาน
ฉันเดาว่าแม้ว่ามันจะไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด แต่ตราบใดที่ฉันยังคงใช้ตรรกะเล็ก ๆ มันก็ทำได้อย่างสมบูรณ์ ฉันถูกไหม?