ทำซ้ำพื้นผิวใน libgdx


12

วิธีเติมภูมิภาคด้วยพื้นผิวซ้ำ ๆ ตอนนี้ฉันใช้วิธีถัดไป:

spriteBatch.begin();

final int tWidth = texture.getWidth();
final int tHeight = texture.getHeight();

for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) {
    for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {
        spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k);
    }
}

spriteBatch.end();

มันชัดเจนมาก อาจจะมีวิธีการใด ๆ ในตัว?

คำตอบ:


12

คุณต้องการที่จะตั้งพื้นผิวของการตั้งค่าไปTextureWrap Repeatดูเอกสารข้อมูลเพิ่มเติมและวิธีการที่พื้นผิว

โดยเฉพาะ:

setWrap(Repeat, Repeat);

3

คุณสามารถใช้ "SetWrap" บนพื้นผิวของคุณและสร้าง TextureRegion ตามพื้นผิวนั้น วิธีสร้างภาพสะท้อนขนาด 3x3 (หรือขนาดของแกน)

Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

สำคัญ:มันใช้เวลาซักพักนึง แต่ถ้าจะสะท้อนให้เห็นพื้นผิวของคุณจะต้องมีพลังสองขนาด มันทำงานบน Android แต่ไม่ใช่ใน iOS และคุณไม่ได้รับข้อความ - มันแสดงเป็นสีดำ ดังนั้นต้องเป็น 4x4 หรือ 8x8, 16x16 .. 256x256 หรือ 512x512 ..

จะให้สิ่งนี้กับคุณ: ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ด้านล่างคุณสามารถดูตัวอย่างโค้ดที่สร้างภาพนั้นโดยใช้ Stage and Image Actor (Scene2D)

public class GameScreen implements Screen {

    MyGdxGame game;
    private Stage stage;

    public GameScreen(MyGdxGame aGame){
        stage = new Stage(new ScreenViewport());
        game = aGame;
        Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
        imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
        TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
        imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

        TextureRegionDrawable imgTextureRegionDrawable = new TextureRegionDrawable(imgTextureRegion);
        Image img = new Image();
        img.setDrawable(imgTextureRegionDrawable);
        img.setSize(imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);
        stage.addActor(img);
    }

    @Override
    public void show() {

    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(delta);
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        stage.getViewport().update(width, height, true);
    }

    @Override
    public void pause() {

    }

    @Override
    public void resume() {

    }

    @Override
    public void hide() {

    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
    }
}
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.