ใน C หรือ C ++ ตัวเลือกคอมไพเลอร์ของความแม่นยำจุดลอยตัวสร้างความแตกต่างในเกมในโลกแห่งความเป็นจริง (เล็ก / อินดี้) หรือไม่?
จากการสังเกตของฉันการตั้งค่า fp: เร็วเร็วกว่า fp: แม่นยำหลายเท่าและจากสิ่งที่ฉันเข้าใจที่นี่ ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-เผชิญหน้า ) ความแตกต่างที่แม่นยำระหว่างตัวเลือกคอมไพเลอร์สองตัวจะเปลี่ยนจากตัวเลขหลักที่ 16 ของตัวเลขทศนิยมเท่านั้น
มีใครพบตัวอย่างเมื่อใช้ fp: ผิดอย่างรวดเร็วสำหรับเกม 2D หรือ 3D หรือไม่?
แก้ไข: เพื่อความกระจ่างแจ้งฉันไม่ได้ถามเกี่ยวกับความแม่นยำของค่าจุดลอยตัวด้วยตนเอง (เช่น float vs double และทศนิยม) ความแม่นยำเกี่ยวกับตัวเลือกคอมไพเลอร์เท่านั้น