ฉันพยายามที่จะเข้าใจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบเอ็นจิ้น Unity3D และนี่คือสิ่งที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้: ทำไมการแปลงข้อมูลที่เก็บไว้ในส่วนประกอบแยกต่างหากแทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ GameObject เช่นชื่อมาสก์เลเยอร์และ แท็ก? มันไม่สามารถลบออกได้เหมือนกับส่วนประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดอย่างไรก็ตามไม่มีทางเลือกและไม่จำเป็นต้องลบออก