ฉันมีสไปรต์จำนวนมากที่มีรูปแบบไม่ดีซึ่งฉันต้องการย่อยสลายหรือแยกออกเป็นภาพขนาดเล็กจำนวนมากหนึ่งภาพสำหรับแต่ละสไปรต์ หากฉันสามารถทำได้ฉันสามารถใช้เครื่องมือตัวสร้างแพ็คเกอร์กำหนดพื้นผิวของฉันเพื่อสร้างเนื้อหาเกมด้วย
เครื่องมือในการพัฒนาของฉันคือ XNA และ C # ที่กำหนดเป้าหมายเป็น Windows ฉันจะสลายภาพได้อย่างไร?
Texture2D.GetData
/ SetData
และคณิตศาสตร์ที่ค่อนข้างง่าย ขึ้นอยู่กับวิธีการจัดรูปแบบข้อมูล SaveAsPng
ตามขึ้นกับ