เงินในการทำวิดีโอเกมมาจากที่ใด


16

ดังนั้นวิดีโอเกม 360 / ps3 ใช้เวลาไม่กี่เดือนถึงไม่กี่ปีที่จะทำให้ฉันคิดว่า ถ้าเป็นเช่นนั้นเงินที่จ่ายให้พนักงานและค่าใช้จ่ายของทุกอย่างที่จำเป็นในการสร้างเกมมาจากไหนในช่วงสองสามเดือนหรือสองสามปี


6
สำนักพิมพ์ใหญ่
Justin Skiles

1
นี่เป็นคำถามที่เกี่ยวข้องมากกับอุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไปฉันไม่เข้าใจจริงๆว่าทำไมมีคนโหวตให้ปิด
วิศวกร

ฉันโหวตให้ปิดเมื่อฉันเห็นคำถามครั้งแรก ในขณะที่ฉันคิดว่ามันเป็นคำถามที่ดีฉันคิดว่ามันจะสร้างรายการคำตอบสำหรับแหล่งข้อมูลที่แตกต่างกันทั้งหมด มันจะเป็นความท้าทายที่จะได้คำตอบที่ถูกต้องเพียงครั้งเดียว ในขณะที่มันกำลังสร้างรายการมันถูกบรรจุอยู่ในคำตอบเดียวสำหรับตอนนี้ ตราบใดที่ฉันสามารถให้ปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยที่ผมได้รับในการแสดงความคิดเห็น :)
Michaelhouse

ฉันคิดว่ามันเป็นคำตอบมีแหล่งทุนที่ จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณทำให้พวกเขาค่อนข้างทั่วไปตามที่คุณมี

ฉันเห็นด้วย. นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันลองทำคำตอบทั่วไปเพื่อลองและตั้งค่าเสียงและบันทึกคำถาม
MichaelHouse

คำตอบ:


20

ขึ้นอยู่กับเกมและผู้คนที่สร้างมัน มีแหล่งข้อมูลทั่วไปสำหรับเกือบทุกผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างขึ้นเกมไม่ได้แตกต่างกัน แต่ด้านล่างนี้ได้รับการปรับแต่งให้เข้ากับเกมมากขึ้นเล็กน้อย:

  • ผู้เผยแพร่: บริษัท ที่เป็นพันธมิตรกับสตูดิโอพัฒนาเพื่อสร้างเกม นี่เป็นเหมือนนักลงทุนด้านล่าง แต่โดยทั่วไปผู้เผยแพร่โฆษณาจะมีการควบคุมและมีอิทธิพลต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างมาก
  • นักลงทุน: ผู้คนหรือ บริษัท ที่มีเงิน พวกเขาลงทุนเงินเพื่อสร้างเกมพวกเขาแบ่งปันผลกำไร
  • เงินทุนจากเกมก่อนหน้า: บริษัท เกมเองให้ทุนเกมด้วยเงินที่ทำจากเกมก่อนหน้า
  • กองทุนส่วนบุคคล: ผู้พัฒนาอินดี้มักไม่ได้ทำงานไม่มีเงินมีงานทำอยู่ข้างๆหรือเผาผลาญเงินออมของพวกเขาขณะทำงานในเกม
  • การหาแหล่งที่มาของฝูงชน - Kickstarter หรือไซต์ที่คล้ายกันซึ่งอนุญาตการระดมทุนของเกม
  • แกรนต์: ผ่านรัฐบาลของประเทศหรือองค์กรที่ส่งเสริมศิลปะ
  • เงินให้สินเชื่อ: บริษัท หรือบุคคลทั่วไปสามารถนำเงินกู้ยืมออกเพื่อชำระค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกม (ซึ่งคล้ายกับนักลงทุน แต่มีธนาคารและมีความรับผิดมากกว่า)

2
ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องจริง แต่บางทีมันก็คุ้มค่าที่เน้นว่าสำหรับเกม "360 / PS3" ที่ถามคำถามเกี่ยวกับเกมที่พบมากที่สุดที่นี่คือ 'นักลงทุน' ประเภทเฉพาะในรูปแบบของสำนักพิมพ์แบบดั้งเดิม
Kylotan

จากความรู้ของฉันการได้รับเงินกู้สำหรับการเปิดตัวเกมนั้นยากมากตั้งแต่ดอทคอมไอทีคนบ้าคลั่ง ก่อนหน้านั้น (อย่างน้อยก็ในสวีเดน) คุณอาจได้รับเงินกู้ และใช่ผู้จัดพิมพ์มักจะทำงานเป็นนักลงทุนสำหรับเกมและโดยปกติแล้วพวกเขาต้องการดึงเงินจำนวนมากเพื่อให้พวกเขาสามารถเพิ่มโอกาสการลงทุนในการแพนกล้อง ดู kickstarter เพื่อปรับเป็นตัวอย่างเช่น
Daniel Carlsson

ฉันยังพยายามเน้นว่าผู้เผยแพร่โฆษณานั้นแตกต่างจากที่เราคิดในฐานะนักลงทุนโดยทั่วไปพวกเขามักจะให้ความสนใจโดยตรงกับสิ่งที่คุณสร้างและวิธีที่คุณสร้างมันขึ้นมา โดยทั่วไปแล้วนักลงทุนมักจะเลิกล้มมากขึ้น
Kylotan

2
อย่าลืมว่าบางประเทศ (เช่น NL) ให้เงินสนับสนุนสำหรับการแสดงออกทางศิลปะหลายรูปแบบรวมถึงเกมศิลปะ นี่จะไม่ทำให้คุณได้เงินเยอะ แต่ทุกอย่างช่วยได้
โทมัส

ในสหภาพยุโรปตอนนี้เกมถูกมองว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์ทางวัฒนธรรมดังนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศในยุโรปเหนือ (ดังที่ฉันเคยเห็น) คุณจะพบว่ามีการมอบเงินทุนจริงสำหรับการพัฒนาเกม - รอการพิจารณาข้อเสนอของคุณแน่นอน เนื่องจากผู้อื่นจะแข่งขันกันเพื่อรับทุนเหล่านี้ ดังนั้น @ Thomas ถูกต้อง
วิศวกร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.