ในฐานะที่เป็น Byte56 กล่าวว่า: "ไม่เคยเชื่อถือลูกค้า" แต่:
ไม่เชื่อใจลูกค้าในราคา:
การมีเกมทั้งหมดที่เล่นบนเซิร์ฟเวอร์จะเพิ่มต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานของคุณเป็นจำนวนมาก
สมมติว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่โกง
และคะแนนสูงสุดด้านบนจะตัดสินหลังจากเวลาเล็กน้อยและหยุดการเปลี่ยนแปลงมาก
มีทางกลาง
บันทึกเกม (บนไคลเอนต์)
(ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่อาจจะง่ายสุด ๆ (เช่นหมากรุก) หรือซับซ้อนเล็กน้อย (เช่น FPS แบบผู้เล่นหลายคน)
แต่มันทำได้เสมอ)
เมื่อผู้เล่นจบเกมเพียงส่งคะแนน
หากคะแนนอยู่ในช่วงที่กำหนดที่ด้านบน (เช่นด้านบน 1% หรือ 5 อันดับแรก)
ขอข้อมูลที่บันทึกไว้จากผู้เล่น
และเล่นเกมนั้นซ้ำบนเซิร์ฟเวอร์
หากคะแนนตรงกันให้ยอมรับคะแนน
วิธีนี้คุณไม่ต้องการทรัพยากรด้านเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนใหญ่
แต่สามารถมั่นใจได้ว่าคะแนนสูงสุดนั้นถูกต้อง