Unity's on collision event ให้การชนวัตถุที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการชนที่เกิดขึ้นกับคุณ (รวมถึงรายการContactPointsพร้อม hit normals)
แต่สิ่งที่คุณไม่ได้รับคือพื้นผิวมาตรฐานสำหรับคอลไลเดอร์ที่คุณยิง นี่คือภาพหน้าจอเพื่ออธิบาย เส้นสีแดงจากและสายสีฟ้าจากContactPoint.normal
RaycastHit.normal
นี่เป็นตัวอย่างของ Unity ที่ซ่อนข้อมูลเพื่อให้ API ที่ง่ายขึ้นหรือไม่ หรือเทคนิคการตรวจจับการชนกันแบบเรียลไทม์มาตรฐาน 3 มิติไม่เพียงรวบรวมข้อมูลนี้หรือไม่
และในส่วนที่สองของคำถามอะไรคือวิธีที่แน่นอนและค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการทำให้พื้นผิวเป็นปกติสำหรับการชน
ฉันรู้ว่าการฉายรังสีให้ผิวหน้าของคุณเป็นปกติ แต่ดูเหมือนว่าฉันจำเป็นต้องทำ raycast หลายครั้งเพื่อทำสิ่งนี้ให้สำเร็จในทุกสถานการณ์ (อาจจะเป็นจุดติดต่อ / การรวมแบบปกติคิดถึงการชนในการโยนครั้งแรกหรือคุณอาจต้องเฉลี่ย บรรทัดฐานของจุดติดต่อเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด)
วิธีการปัจจุบันของฉัน:
สำรองข้อมูล
Collision.contacts[0].point
ตามปกติของมันตีRaycast ตามปกติเมื่อตะกี้สำหรับ
float.MaxValue
บนCollision.collider
หากล้มเหลวให้ทำซ้ำขั้นตอนที่ 1 และ 2 โดยไม่ใช้วิธีปกติ
หากล้มเหลวให้ลองขั้นตอนที่ 1 ถึง 3 ด้วย
Collision.contacts[1]
ทำซ้ำ 4 จนสำเร็จหรือจนกว่าจะหมดคะแนนการติดต่อ
Vector3.zero
ให้ขึ้นผลตอบแทน
นี่ดูเหมือนจะจับทุกอย่าง แต่สิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจและฉันไม่แน่ใจว่าจะทดสอบว่าวิธีนี้ใช้ได้ผลในกรณีที่เพียงพอ มีวิธีที่ดีกว่า?
แก้ไข หากนี่เป็นเพียงสิ่งที่เกิดขึ้นจริงกับการชนกันของภาพ 3 มิติภาพรวมของสาเหตุในกรณีทั่วไปจะได้รับการต้อนรับเหมือนกับสิ่งที่เฉพาะเจาะจงกับ Unity