เมื่อฉันค้นหาคำสั่งยกเลิกครั้งแรกฉันพบผู้เชี่ยวชาญที่บอกว่าใช้การทิ้งจะส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลง พวกเขากล่าวว่าการทิ้งพิกเซลจะทำลายความสามารถของ GPU ในการใช้ zBuffer อย่างถูกต้องเพราะ GPU จะต้องเรียกใช้ Fragment shader ก่อนเพื่อให้วัตถุทั้งคู่ตรวจสอบว่ามีการทิ้งเศษชิ้นส่วนที่ใกล้กับกล้องหรือไม่ สำหรับเกม 2D ที่ฉันกำลังทำงานอยู่ฉันได้ปิดการใช้งานทั้งการทดสอบเชิงลึกและการเขียนเชิงลึก ฉันกำลังวาดวัตถุทั้งหมดที่เรียงตามความลึกของพวกเขาและนั่นคือทั้งหมดที่ GPU ไม่จำเป็นต้องทำสิ่งที่แปลกใหม่ ตอนนี้ฉันสงสัยว่ามันยังคงไม่ดีถ้าฉันทิ้งพิกเซลในส่วนของฉัน?