ทรัพยากรออนไลน์ของระบบที่อิงคอมโพเนนต์ [ปิด]


20

ฉันกำลังพิจารณาที่จะย้ายไปใช้วิธีการที่เน้นองค์ประกอบมากกว่าในเกม มีใครอีกบ้างที่มีเอกสารอ้างอิงที่เหมาะสมหรือการใช้งานตัวอย่างที่จะช่วยให้การเปลี่ยนแปลงนี้ง่ายขึ้นเล็กน้อย?


4
ฉันพบลิงก์เพิ่มเติมที่อาจเป็นประโยชน์กับทุกคนที่กลับมาที่หัวข้อนี้: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

คำตอบ:


9

โปรดตรวจสอบลิงก์ที่ฉันใส่ไว้ด้านล่างของคำตอบนี้ มีคนจำนวนมากตอบคำถามนี้อย่างถี่ถ้วนและฉันไม่ต้องการทำซ้ำข้อมูลที่นี่

โดยเฉพาะมีคำถามคือ"การออกแบบเอ็นจิ้นเกมตามส่วนประกอบ"ซึ่งฉันคิดว่าตอบคำถามของคุณโดยตรง


สิ่งที่ดี! FRP ฟังดูน่าสนใจไม่เคยได้ยินมาก่อน อาจเป็นชื่อแฟนซีสำหรับสิ่งที่ฉันเคยใช้มาก่อน แต่ไม่รู้ว่าคนตัดสินใจเรียกว่า FRP :)
LearnCocos2D

8

วัตถุของเกมเป็นชุดของส่วนประกอบ:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

เอ็นจิ้นเกมเป็นชุดขององค์ประกอบที่ทำงานร่วมกับ Data Storage ที่ใช้ร่วมกันได้อย่างอิสระ:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


ลิงค์สองลิงค์แรกนั้นยอดเยี่ยมมาก! อย่างไรก็ตามวิทยานิพนธ์นั้นค่อนข้างหยาบกับข้อความ "เดดวูด" ทั้งหมด มันไม่ได้อยู่ในรูปแบบที่ฉันสามารถดูว่ามีประโยชน์กับเนื้อหาของมัน
Christopher Horenstein
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.