ฉันใช้การคาดการณ์ฝั่งไคลเอ็นต์ คำอธิบายส่วนใหญ่ถือว่าลูกค้าส่งข้อความเช่น " ย้ายผู้เล่นของฉันขึ้น 1 ตำแหน่ง " ถ้าฉันส่งข้อความเช่น " ตั้งค่าความเร็วผู้เล่นเป็น x " จะเป็นอย่างไร
บนไคลเอนต์โปรแกรมเล่นจะตั้งค่าความเร็วของตัวเอง (ตามการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์) ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะทำ ปัญหานี้ยังคงอยู่แม้จะพิจารณาความล่าช้าเฉลี่ย
ฉันจะจัดการสิ่งนี้ได้อย่างไร