ฉันกำลังมองหาอัลกอริทึมในการลดความซับซ้อนของตาข่ายอาคารหรือโครงสร้างที่คล้ายกัน
แก้ไข: ฉันได้แสดงความคิดเห็นว่าอัลกอริทึมของ Hoppe มีแนวโน้มที่จะทำให้ตาข่ายมากขึ้นและทรงกลมด้วยความเรียบง่าย แต่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับมันดังนั้นฉันจึงลบความคิดเห็น อาคารในทางตรงกันข้ามมีแนวโน้มที่จะเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ามากขึ้นและเพิ่มความเรียบง่าย ส่วนขยาย D3DX สำหรับ D3D ในรุ่น 9.0 (d3dx9.lib) เคยมีคลาสที่จะทำการลดความซับซ้อนของ mesh mesh ดู:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx