คุณต้องกำหนดสิ่งที่คุณหมายถึงโดยเครื่องมือที่ดีที่สุด Ogre3D นั้นเป็น Rendering Engine อย่างเคร่งครัด จุดนั้นเพียง แต่กลัวว่าจะเป็นนักพัฒนาเกม
Ogre3D ไม่มีการรวมการชน, ฟิสิกส์, ระบบเครือข่าย, เสียง, การเขียนสคริปต์ ฯลฯ Ogre3d เป็นเพียงส่วนกราฟิกของเอ็นจิ้นเกม
Ogre ช่วยให้การรวมเข้ากับสิ่งต่างๆเช่น Nvidia Physx หรือ Havok ฯลฯ เป็นเรื่องง่าย แต่ก็ยังมีนักพัฒนาในการรวมผลิตภัณฑ์
ข้อเสียอีกประการหนึ่งของการใช้ Ogre คือเมื่อคุณดูเอ็นจิ้นเกมแบบรวม Unity, Unreal และอื่น ๆ พวกเขามีบรรณาธิการที่ดีมากในโลกที่ออกแบบมาสำหรับผู้สร้างแผนที่ผู้สร้างแผนที่ ฯลฯ
มันเป็นงานที่ต้องทำล่วงหน้ามากขึ้นในการออกแบบบางสิ่งเช่นนั้นเหนือสิ่งอื่นใดคุณจะต้องรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้มีเอ็นจิ้นเกมที่สามารถใช้งานได้เพื่อสร้างบางสิ่งจาก
Ogre ทำงานได้ดีเมื่อผู้พัฒนาต้องการให้สามารถปรับแต่งวิธีที่พวกเขาต้องการเอ็นจิ้นเกมได้อย่างเต็มที่ ส่วนประกอบใดบ้างที่พวกเขาจะใช้ซึ่งจะใช้ไลบรารีเป็นต้นนี่เป็นแนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังว่าทำไม Ogre จึงเป็น Rendering Engine เสมอ