คุณสามารถมีระดับความซับซ้อนต่างกันขึ้นอยู่กับระดับของความสมจริงที่คุณต้องการ
เพียงผสมผสาน (= สอดแทรก) จากการเดินไปยังภาพเคลื่อนไหวขาตั้งเมื่อตัวละครหยุดเดินและในทางกลับกันเมื่อตัวละครเริ่มต้น
ปล่อยให้อัตราแอนิเมชั่นการเดินขึ้นอยู่กับความเร็วของตัวละครด้วยวิธีนี้แอนิเมชั่นการเดินจะช้าลงก่อนที่จะผสมเข้ากับอนิเมชั่นแบบสแตนด์
ใช้ภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลง: การยืนเดินเล่นเป็นเรื่องง่ายเพียงแค่เล่นก่อนที่ภาพเคลื่อนไหวการเดินของคุณจะเริ่ม
การเปลี่ยนจาก Walk-to-Stand เป็นงานค่อนข้างยุ่งยากคุณต้องรู้ว่าตัวละครของคุณคือรอบการเดินของเขาและรอให้เขาไปถึงจุดเปลี่ยน และ / หรือมีอนิเมชั่นแบบ walk-to-stand หลายอย่างซึ่งเริ่มต้นที่จุดรอบการเดินที่แตกต่างกันและทริกเกอร์สิ่งที่ถูกต้องเมื่อหยุดการเคลื่อนไหวอาจมีการผสมเล็กน้อย
สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปคุณสามารถลองใช้IK เพื่อเท้าเหยียบพื้นใช้ฟิสิกส์ของร่างกายมนุษย์เพื่อการเคลื่อนไหวที่ดูสมจริงยิ่งขึ้นฯลฯ นี่เป็นคำถามเกี่ยวกับทิศทางศิลปะและเวลาที่คุณสามารถใช้ เกี่ยวกับเรื่องนี้
สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ถ้าคุณต้องการที่จะทดสอบในทุกนี้ได้อย่างง่ายดายดำเนินการครั้งแรกที่ดีระบบภาพเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล