คุณจัดการกับการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวในการเดินอย่างไร?


9

ฉันค่อนข้างใหม่กับสิ่งที่เป็นโมเดลภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด เพียงแค่เรียนรู้เชือก ฉันมีภาพเคลื่อนไหวการเดินที่ดีซึ่งฉันสามารถวนรอบในขณะที่ตัวละครกำลังเดิน แต่เมื่อพวกเขาหยุดเดิน

ฉันหมายความว่าพวกเขาอาจอยู่ ณ จุดใดในภาพเคลื่อนไหวในเวลาที่ผู้เล่นหยุดเดิน ฉันจะให้พวกเขากลับไปยังตำแหน่งที่ยังคงได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องให้พวกเขาเข้าสู่ตำแหน่งนั้นได้อย่างไร เช่นเดียวกันสำหรับการเริ่มเดินจากท่านิ่ง คุณต้องการภาพเคลื่อนไหวแยกต่างหากหรือไม่? สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับอย่างไร


ไม่สามารถให้คำตอบโดยละเอียด แต่คำศัพท์ที่ใช้กับ Google คือ "การผสมภาพเคลื่อนไหว" โดยพื้นฐานแล้วผสมผสานภาพเคลื่อนไหวหลายภาพเข้าด้วยกันเพื่อจัดการการเปลี่ยนภาพ นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการผสมฟิสิกส์ (ตุ๊กตาผ้าขี้ริ้ว) กับภาพเคลื่อนไหวหรือเพื่อจัดการกับอาหาร / การปลูกมือและอื่น ๆ
Sean Middleditch

ลวงตาเครื่องยนต์ใช้ต้นไม้ผสมผสาน นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกสำหรับที่คล้ายกัน แต่ง่ายนิเมชั่นสแต็ค
Torious

คำตอบ:


9

คุณสามารถมีระดับความซับซ้อนต่างกันขึ้นอยู่กับระดับของความสมจริงที่คุณต้องการ

  1. เพียงผสมผสาน (= สอดแทรก) จากการเดินไปยังภาพเคลื่อนไหวขาตั้งเมื่อตัวละครหยุดเดินและในทางกลับกันเมื่อตัวละครเริ่มต้น

  2. ปล่อยให้อัตราแอนิเมชั่นการเดินขึ้นอยู่กับความเร็วของตัวละครด้วยวิธีนี้แอนิเมชั่นการเดินจะช้าลงก่อนที่จะผสมเข้ากับอนิเมชั่นแบบสแตนด์

  3. ใช้ภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลง: การยืนเดินเล่นเป็นเรื่องง่ายเพียงแค่เล่นก่อนที่ภาพเคลื่อนไหวการเดินของคุณจะเริ่ม

  4. การเปลี่ยนจาก Walk-to-Stand เป็นงานค่อนข้างยุ่งยากคุณต้องรู้ว่าตัวละครของคุณคือรอบการเดินของเขาและรอให้เขาไปถึงจุดเปลี่ยน และ / หรือมีอนิเมชั่นแบบ walk-to-stand หลายอย่างซึ่งเริ่มต้นที่จุดรอบการเดินที่แตกต่างกันและทริกเกอร์สิ่งที่ถูกต้องเมื่อหยุดการเคลื่อนไหวอาจมีการผสมเล็กน้อย

สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปคุณสามารถลองใช้IK เพื่อเท้าเหยียบพื้นใช้ฟิสิกส์ของร่างกายมนุษย์เพื่อการเคลื่อนไหวที่ดูสมจริงยิ่งขึ้นฯลฯ นี่เป็นคำถามเกี่ยวกับทิศทางศิลปะและเวลาที่คุณสามารถใช้ เกี่ยวกับเรื่องนี้

สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ถ้าคุณต้องการที่จะทดสอบในทุกนี้ได้อย่างง่ายดายดำเนินการครั้งแรกที่ดีระบบภาพเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล


1

เช่นเดียวกับที่คุณสอดแทรกระหว่างเฟรมหลักของแอนิเมชั่นการเดินคุณสามารถสอดแทรกระหว่างท่ายืนและกรอบเมื่อเดินหยุด คุณสามารถปล่อยให้ภาพเคลื่อนไหวเดินเล่นเข้าไปในเฟรมที่ใกล้เคียงกับท่ายืนแม้ว่าคุณอาจต้องปล่อยให้ตัวละครยังคงเคลื่อนไหวอยู่เล็กน้อย

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.