เนื่องจากคอนโซลมีสเปคเดียว และไม่เหมือนพีซีที่คุณมีรูปแบบที่แตกต่างกันมากมาย นักพัฒนาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของเกมได้ดีขึ้น แต่นี่ไม่ได้หมายความว่ามันจะใช้เวทย์มนตร์อวกาศในระยะยาว มันจะไปถึงขีดสูงสุด (ปัจจุบัน 360 / Ps3 มีขนาดรวม 512 mb ซึ่งสำหรับนักพัฒนาหลายคนน่ารำคาญ)
คอนโซลล้าสมัยอย่างเป็นธรรมหลังจาก 6 เดือน พีซีจะเติบโตเร็วขึ้นในรายละเอียดฮาร์ดแวร์ แต่เกมบนพีซีไม่เคยได้รับการปรับแต่งสำหรับฮาร์ดแวร์หนึ่งชุด พวกเขาต้องจำไว้ว่ายังมีคนที่มีรายละเอียดต่ำกว่า (ด้วยเหตุนี้วิดีโอและตัวเลือกอื่น ๆ ) แต่เนื่องจากนักพัฒนาที่ทำงานกับเกมคอนโซลสามารถปรับให้เหมาะสมในระยะยาวพวกเขาสามารถเล่นกลกับฮาร์ดแวร์ได้
เกม PS3 / 360 ดูค่อนข้างดีในช่วงเวลานี้ของวงจรชีวิต แต่ลองจินตนาการว่าผู้พัฒนามุ่งเน้นไปที่ powerbeast ที่ระบุของพีซี
ในการเริ่มต้นของคอนโซลชีวิตนักพัฒนาใหม่จำเป็นต้องปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ คุณไม่สามารถตบรหัสจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปอีกแพลตฟอร์มหนึ่งได้ นั่นคือเหตุผลที่คุณไม่เห็นเกมที่เรามีตอนนี้ในช่วงเริ่มต้นของวงจรชีวิต ท่อส่งการผลิตเพิ่มขึ้นล่วงเวลา ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะได้รับในครั้งแรก ต้องมีการปรับแต่งให้เหมาะสมจำนวนมากและใช้เวลาเพียงไม่นาน เมื่อคุณเห็นฟีเจอร์ที่ดีขึ้นในภาคต่อนั่นเป็นเพราะการพัฒนาของเทคโนโลยีกำลังเพิ่มขึ้นในช่วงแรกของเกม
ความก้าวหน้าที่แท้จริงมักเกิดขึ้นกับฮาร์ดแวร์ใหม่ แต่นักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์ได้ตลอดเวลาที่อนุญาตให้พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ บนฮาร์ดแวร์ที่มี จำกัด