จริง ๆ แล้วฉันเพิ่งเริ่มติดตาม (ขอบคุณ David Young สำหรับการแก้ไขการตั้งชื่อ) สองสามเกมบนเว็บใหม่สำหรับ Facebook เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาและฉันเพิ่งถูกน้ำท่วมด้วยบล็อกจิตและเวลาจากการเขียนโค้ดซ้ำ ฉันกำลังทำงานกับสิ่งที่คล้ายกับเกม RPG แนวสวมบทบาท (Vampire Wars) ฉันมีทักษะในการเขียนรหัสเกม แต่ฉันกำลังโหยหาผ่านรูปแบบการออกแบบที่ถูกต้องและทำให้ผลิตภัณฑ์ตรงกับสิ่งที่ฉันเห็นในใจ
โดยปกติเมื่อสร้างเว็บไซต์ที่ฉันชอบ 'คิดเป็นโค้ด' และฉันพบว่าเร็วกว่าสำหรับฉันเพียงแค่เปลี่ยนรหัส / HTML เพื่อปรับแต่งสิ่งต่อไปนี้อาจเป็นเพราะฉันสบายใจในสิ่งที่ฉันทำและฉันรู้ว่าจะคาดหวังอะไร อย่างที่ฉันทำมันซ้ำแล้วซ้ำอีก ณ จุดนี้ด้วยการพัฒนาเกมฉันพบว่าตัวเองเริ่มต้นบนกระดาษอีกครั้ง (เหมือนที่ฉันเคยทำกับเว็บไซต์) และฉันสงสัยว่านี่เป็นเพียงการขาดสมาธิและปรีชากับตรรกะของเกมหรือถ้านี่เป็นวิธีที่เหมาะสมในการคิด โค้ดล่วงหน้า
ฉันขอขอบคุณคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการโจมตีปัญหานี้อย่างถูกต้องและทำให้ตัวเองทำงานได้ทัน ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเอ็นจิ้นเกมแตกต่างจากเว็บไซต์ธุรกิจมาตรฐานมากน้อยเพียงใด! ทุกครั้งที่ฉันทำอะไรบางอย่างมันแค่รู้สึกโมโหและไม่สมบูรณ์และมันก็กลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิด
ขยาย
ตัวอย่างเช่นเครื่องมือการต่อสู้ที่ให้ปัญหามากกับฉันเมื่อเร็ว ๆ นี้ใช้ทักษะการโจมตีอย่างง่ายจากนั้นทำการสุ่มหมุนระหว่าง -50% ถึง + 50% จากนั้นคูณทักษะการโจมตีเดิมกับเปอร์เซ็นต์นั้น สิ่งเดียวกันนี้ทำขึ้นเพื่อป้องกันและจากนั้นฉันก็นำสิ่งเหล่านั้นมาพิจารณาว่ามีความเสียหายใด ๆ เกิดขึ้นกับสุขภาพของศัตรูหรือไม่ ฉันคิดว่าฉันควรตระหนักว่าฉันอยู่ในหัวของฉันเมื่อฉันเริ่มถามตัวเองว่านี่เป็นวิธีที่ถูกต้องหรือไม่หรือแม้แต่มีวิธีที่ 'ถูกต้อง' ความผิดพลาดที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ฉันพบคือตัวละครสองตัวที่อยู่ในระดับเดียวกันสามารถมี 'ม้วน' ได้หลายตัวเมื่อการโจมตีอยู่ที่ -50% และการป้องกันคือ + 50% ดังนั้นฉันจึงจบลงด้วยลำดับการต่อสู้ที่ยาวมาก ล้มเหลว
บางทีโพสต์ของฉันควรจะขอลิงค์แนะนำที่อธิบายตรรกะเกมง่าย ๆ
สิ้นสุดการขยาย
ขอบคุณทุกคนล่วงหน้า!