เรามีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตในเอ็นจิ้นมากมาย SDKs ไอดีแฟนซี ฯลฯ แต่คนเราจัดการพัฒนาเกมได้อย่างไรในอดีต? มีเครื่องมือ 'ที่มีชื่อเสียง' หรือไม่? ภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใช้มากที่สุดคืออะไร พวกเขานำไปใช้กับตลับหมึกอย่างไร
เรามีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตในเอ็นจิ้นมากมาย SDKs ไอดีแฟนซี ฯลฯ แต่คนเราจัดการพัฒนาเกมได้อย่างไรในอดีต? มีเครื่องมือ 'ที่มีชื่อเสียง' หรือไม่? ภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใช้มากที่สุดคืออะไร พวกเขานำไปใช้กับตลับหมึกอย่างไร
คำตอบ:
การชุมนุมและ C เป็นภาษาที่มักจะ ตัวอย่างเช่น: RollerCoaster Tycoonเขียนโดยผู้ชาย 1 คนในชุดประกอบ
คุณสามารถดูที่เว็บไซต์ Nes Devที่จะเข้าสู่การพัฒนาของเกม homebrew NES ฉันยังพบซอร์สโค้ดนี้สำหรับเกม SNES รุ่นเก่า
ในทั้งแพลตฟอร์ม 8 บิตและ 16 บิตโดยทั่วไปฉันมักจะใช้การรวมกันของแมโครแอสเซมเบลอร์เพื่อรวบรวมรหัสของฉัน (ประกอบเสมอ!) และบางชนิดของจอภาพเพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง
ตลับหมึกเหล่านั้นเป็นเครื่องมือในการพัฒนาที่ยอดเยี่ยม
สำหรับเกมแรกที่ฉันเขียน (บน c64) ฉันจะเขียนแมโครแอสเซมเบลอร์ของตัวเองโดยใช้เกวียนมอนิเตอร์ ฉันเลื่อน 60hz เรียบในตัวแก้ไขข้อความ (!)
ใน Amiga ผู้ประกอบการเลือกสำหรับฉันคือ DevPac
ผู้ที่มีความเป็นมืออาชีพมากขึ้น (มีเงิน!) มีการติดตั้งข้ามการพัฒนาที่คุณต้องการเชื่อมต่อเครื่องเป้าหมายกับพีซีและใช้มันเพื่อถ่ายโอนรหัสไปยังมัน
สำหรับกราฟิกฉันเริ่มวาดสิ่งบนกระดาษกราฟและภายหลังเขียนตัวละครของฉันและบรรณาธิการผีสาง เห็นได้ชัดว่า Amiga เป็น DPaint ตลอดทาง
สำหรับคำถามเกี่ยวกับเครื่องมือที่มีชื่อเสียง DPaint (หรือที่รู้จักกันว่าDeluxe Paint ) เหมาะกับใบเรียกเก็บเงินทางด้านศิลปะ
หากคุณมี iDevice ลองดูที่แอพ "2600 Magic" ( บทความ 1Up คุยกันเรื่องนี้ ) และ "Dragster Magic" ทั้งสองโดย David Crane พวกเขาสนุกกับการเขียนโปรแกรมอาตาริ 2600
3 คำ: พอร์ตอนุกรมดีบักเกอร์ ฉันรู้สึกไม่สะอาดด้วยซ้ำ
Edge เล่าเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีการผลิตถุงมือ ศิลปะทั้งหมดถูกวาดบนกระดาษกราฟและตั้งโปรแกรมด้วยตนเอง!
ด้วยความยากลำบากที่ยิ่งใหญ่ ...