การอัปเดตไดรเวอร์พีซี GPU มักอ้างถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมที่วางจำหน่ายเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะ เหตุใดการอัปเดตเฉพาะเกมนี้จึงจำเป็น การเปลี่ยนแปลงเฉพาะเกมมีการโต้ตอบกับรหัสเกมอย่างไร
การอัปเดตไดรเวอร์พีซี GPU มักอ้างถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมที่วางจำหน่ายเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะ เหตุใดการอัปเดตเฉพาะเกมนี้จึงจำเป็น การเปลี่ยนแปลงเฉพาะเกมมีการโต้ตอบกับรหัสเกมอย่างไร
คำตอบ:
ในฐานะที่เป็นคนที่มีการพัฒนาไดร์เวอร์ไม่กี่ปีฉันเห็นว่านี่เป็นสองประเด็นแยกกัน
ไดรเวอร์กราฟิกเป็นสัตว์ที่ซับซ้อนมาก การใช้ทุกอย่างอย่างเหมาะสมที่สุดจะเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ มันเป็นอุปสรรค์ที่ใหญ่พอที่จะทำให้คนขับที่ตามสเป็คจริง ๆ และสเป็คก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นคุณจึงพัฒนาไดร์เวอร์ตามสเป็คและแอพพลิเคชั่นทดสอบจำนวนหนึ่ง (เช่นในหลาย ๆ กรณียังไม่มีซอฟต์แวร์จริง )
พร้อมกับเกมจริง (หรือมาตรฐานหรือกรณีการใช้งานอื่น ๆ สำหรับไดรเวอร์เช่นการถอดรหัสวิดีโอ) ที่ทำให้เกิดปัญหาคอขวดในไดรเวอร์ ในขณะที่คุณกำลังค้นหาวิธีทำให้สิ่งต่าง ๆ ราบรื่นและทำให้กรณีการใช้ที่เร็วขึ้น คุณสามารถรายงานได้ว่าเกม XYZ นั้นเร็วกว่า 27.3% แต่ในความเป็นจริงทุกแอปพลิเคชันที่มีการกล่าวถึงกรณีการใช้งาน (เช่นการอัปเดตพื้นผิวแบบไดนามิก) จะเร็วขึ้น
จากนั้นก็มีด้านที่น่าเกลียดการเพิ่มประสิทธิภาพต่อแอปพลิเคชั่นจริงซึ่งคนขับจะตรวจพบว่าแอปพลิเคชั่นใดกำลังทำงานอยู่ มีหลายกรณีที่เผยแพร่สิ่งนี้ซึ่งตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนชื่อ 3dmark executable ก็เปลี่ยนผลลัพธ์
ฉันรู้สึกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้เป็นการเสียเวลาของทุกคน - คุณโกหกลูกค้าของคุณในกรณีของการวัดประสิทธิภาพและคุณอาจเปลี่ยนวิธีการทำงานของ shader จากสิ่งที่นักพัฒนาต้องการ ฉันจำกรณีที่เปลี่ยน Shader จากการค้นหาพื้นผิวเป็นการคำนวณแบบ In-Shader (ซึ่งใช้งานได้เฉพาะกับฮาร์ดแวร์ของผู้ผลิตดังกล่าว) ซึ่งปิด แต่ไม่ได้ผลลัพธ์เดียวกันและนักพัฒนาก็ balked ว่านี่ไม่ใช่กฎหมาย การเพิ่มประสิทธิภาพ
ในโลกอุดมคติที่พวกเขาจะไม่
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่โลกในอุดมคติดังนั้นการปรับปรุงประสิทธิภาพเฉพาะของเกมอาจมาจากหนึ่งหรือมากกว่าดังต่อไปนี้ (ไม่ได้มีไว้เพื่อเป็นรายการที่ครบถ้วนสมบูรณ์):
เกมดังกล่าวกำลังรวมการปฏิบัติการ A, B และ C เข้ากับชุดของ X, Y และ Z คนขับรถสามารถตั้งสมมติฐานตามสิ่งนี้และผลักดันสิ่งต่าง ๆ ให้เป็นเส้นทางรหัสที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
เกมไม่เคยใช้งาน I, J หรือ K อีกครั้งคนขับอาจสามารถเลือกเส้นทางของโค้ดที่เหมาะสมที่สุดโดยขึ้นอยู่กับความสามารถในการสมมติว่าการดำเนินการเหล่านี้ไม่เคยทำ
เกมทำบางสิ่งบางอย่างในลักษณะที่ไม่น่าสนใจเล็กน้อย คนขับรู้เรื่องนี้ขัดขวางการโทรและแปลงเป็นสิ่งที่ (หวังว่า!) ที่จะทำงานได้ดีขึ้น
การแลกเปลี่ยนเฉพาะเกมสามารถทำได้ เช่นมันตกลงถ้านี้รวมกันของการทำให้รัฐไปช้าเพราะมันเป็นสิ่งสำคัญมากที่ว่ารวมกันไปได้เร็วขึ้นเพื่อให้เพิ่มประสิทธิภาพของตาม
สิ่งสำคัญคือให้สังเกตที่นี่ว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ควร "จำเป็น" จริง ๆ ตราบใดที่ทั้งไดรเวอร์และการใช้ API ของเกมมีความสอดคล้องกันสิ่งต่าง ๆ ควรใช้งานได้ แต่บางครั้งการแลกเปลี่ยนกรณีพิเศษเพื่อให้สามารถแยกประสิทธิภาพสูงสุดอาจถูกมองว่าเหมาะสม ฉันจะละเว้นจากการแสดงความคิดเห็นว่าดีหรือไม่
นักพัฒนาเกมผลักดันขอบเขตของ GPU เราสามารถทำการเปรียบเทียบกับเกมและเอ็นจิ้นเกม ยิ่งความต้องการของเกมสูงขึ้นเท่าไหร่เครื่องยนต์ของเกมขั้นสูงก็จำเป็นต้องสนับสนุน นี่คือสิ่งเดียวกันกับกราฟิกการ์ด
เกมคอมพิวเตอร์และผู้ผลิต GPU เป็นกลุ่มผู้นอนที่ดี มันเป็นความสนใจที่ดีที่สุดในการทำงานร่วมกันเพื่อปรับปรุง GPU ดังนั้นจึงเป็นการปรับปรุงเกม นี่คือซอฟต์แวร์คลาสสิคที่ทำงานร่วมกับความสัมพันธ์ของฮาร์ดแวร์ ทั้งสองฝ่ายมีบางสิ่งที่จะเพิ่มเมื่อพูดถึงการออกแบบส่วนต่อประสานระหว่างซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ อินเตอร์เฟสนั้นเป็นไดรเวอร์
การอัปเดตเหล่านี้อาจรวมถึงการแก้ไขข้อผิดพลาดที่พวกซอฟต์แวร์พบหรือการปรับปรุงที่พวกฮาร์ดแวร์ทำขึ้นเพื่อรองรับความต้องการของพวกซอฟต์แวร์ คุณจะพบความสัมพันธ์นี้ทั่วทุกมุม
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังรวมถึงเกมเฉพาะในบันทึกย่อประจำรุ่นการปรับปรุงไดรเวอร์คือ PR ไม่เพียงแสดงให้เห็นว่าผู้ผลิตการ์ด X จะทำงานได้ดีกับเกม Y แต่มันแสดงให้เห็นว่าเกม Y จะดีขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา
เป็นไปได้ว่าทีมพัฒนาเกมพบปัญหาบั๊กของ GPU ที่จะทำให้เกมทำงานไม่ถูกต้องหากบั๊กของไดรเวอร์ไม่ได้รับการแก้ไข
นอกจากนี้ยังมีบางครั้งก็เป็นกลไกการตลาด ตัวอย่างเช่นATI / AMD เพิ่งรวมสำเนา Dirt 3 กับ GPU รุ่นใหม่ของพวกเขาและผลักดันความคิดในการเล่นกับ Eyefinity ด้วย 3 จอภาพในเกมนี้
ดังนั้นมันจึงเป็น symbiosis ที่นั่น
ผู้ขาย GPU: เฮ้! คุณสมบัติใหม่นี้! ไม่มีใครใช้มัน!
นักพัฒนาเกม: เราสามารถใช้มันได้! รวมเกมของเรากับ GPU ของคุณที่ใช้คุณสมบัตินี้?
ผู้จัดจำหน่าย GPU: Hell ya!
ความจริงก็คือ GPU ไม่จำเป็นต้องใช้ไดรเวอร์เฉพาะสำหรับเกม
ไดรเวอร์เฉพาะเกมเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามทางการตลาดโดยผู้ผลิต GPU เพื่อพยายามสร้างความได้เปรียบเหนือผู้ผลิต GPU รายอื่น หากพวกเขาสามารถแสดงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมยอดนิยมโดยการปรับแต่งไดรเวอร์สำหรับเกมเฉพาะเหล่านั้น (ตามทฤษฎีแล้ว) พวกเขาดึงดูดผู้เล่นเกมเหล่านั้นมากขึ้น
นั่นคือทั้งหมดที่มีอยู่