อัลกอริทึมหิมะที่ตกลงมาช้าเหมือนจริงหรือไม่?


10

มีอัลกอริทึมที่ดีที่จำลองหิมะตกหรือไม่ ฉันสนใจหิมะโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ตกช้าดังนั้นมันจึงไม่ตกลงกันเป็นเส้นตรง แต่เบี่ยงเบนไปเล็กน้อย อาจรวมถึงการจำลองของละออง (ลมลม) ขนาดตัวแปร ฯลฯ มีเอกสารหรือบทความเกี่ยวกับอัลกอริทึมที่เลียนแบบการเคลื่อนไหวของหิมะในชีวิตจริงหรือจำลองมันในบริบทของเกมหรือไม่?

ฉันสนใจอัลกอริทึม 2D เป็นพิเศษ แต่ฉันคิดว่าอัลกอริทึมใด ๆ ที่สามารถใช้กับ 3D ได้อย่างง่ายดาย


กำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างจากอนุภาคหรืออย่างอื่น?
AttackHobo

อะไรก็ตามที่ทำให้งานเสร็จ
Ricket

คำตอบ:


5

อะไรแบบนี้?

ประกาศแจ้ง:

ฝนและหิมะที่ดูสมจริงช่วยยกระดับฉากของความเป็นจริงกลางแจ้งได้อย่างมากด้วยแอพพลิเคชั่นเช่นเกมคอมพิวเตอร์และภาพเคลื่อนไหว เรานำเสนอเทคนิคใหม่สำหรับการเรนเดอร์เรชันอย่างสมจริงและมีประสิทธิภาพในฉากที่มีการเคลื่อนไหวของกล้อง เราแมปพื้นผิวบนกรวยคู่และแปลและยืดโดยใช้การแปลงพื้นผิวของฮาร์ดแวร์

Rendering Falling Rain and Snow - การส่ง SIGGRAPH ของกระดาษ

เอกสารเผยแพร่จริง - Let It Snow, Let It Snow, Let It Snow (และ Rain) - การเขียนโปรแกรมเกม Gems 5

เขียนโดย Niniane Wang ( สมาร์ทอย่างไร้สาระผู้ไล่ระดับแคลเทคใน CS ที่ 18 ?? !!! @! @! $ ) และ Bretton Wade


2
กระดาษเย็นสวย อย่างไรก็ตามถ้าคุณอ่านบทความทั้งหมดมันจะพูดว่า "ระบบของเราดูสมจริงมากที่สุดสำหรับฝนและหิมะตกหนักหิมะที่เบาบางควรกระวนกระวายใจเมื่อตก Ricket สนใจในหิมะที่ตกลงมาเป็นหลัก
เจสันลง

อาฉันไม่ดีฉันไม่เห็นริกเกตว่าต้องการเกล็ดหิมะที่หนาแน่นน้อย อนุภาคจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในกรณีนั้น
David Young Young
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.