การสร้างวิดีโอเกมสำคัญราคาเท่าไหร่


13

ฉันถามคำถามเดียวกันนี้ที่นี่แต่ถูกปิดและบอกให้ถามในเว็บไซต์นี้แทน

ราคาเท่าไหร่ในการพัฒนาวิดีโอเกม ฉันหมายถึงเหมือนวิดีโอเกม PS3 / 360 ที่สำคัญ ฉันรู้ว่าไม่มีราคากำหนด แต่จะต้องมีเปลือกไม้พอล 100 แกรนด์ 10 ล้าน ฯลฯ

ฉันถามว่าเกมต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ (ต้นทุนสตูดิโอเงินเดือนผู้พัฒนา ฯลฯ )

ตัวอย่างจะดี

คำตอบ:


17

อยู่ระหว่าง $ 20M และ $ 100M จะสมเหตุสมผลขึ้นอยู่กับประเภทของเกม AAA เกมที่ดาวน์โหลดได้ของ XBLA / PSN นั้นมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่ามากและผู้คนต่างก็สร้างเกม XBLIG ขึ้นมาสักสองสามร้อยเหรียญในเวลาว่าง จากตัวอย่างล่าสุด APB ได้รับการกล่าวขานว่ามีค่าใช้จ่าย $ 100 ล้าน (MMO เป็นหนึ่งในเกมที่แพงที่สุดในการผลิต)


ตัวเลขเหล่านี้มีความถูกต้องถึงแม้ว่า $ 100M จะหายากและเฉพาะสำหรับโครงการ MMO ขนาดใหญ่และชื่อ + เอ็นจิ้นขนาดใหญ่เป็นครั้งคราวในบางสิ่งบางอย่างเช่น GTAIV หมายเหตุตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมค่าใช้จ่ายทางการตลาดซึ่งมักจะอยู่ในหลักล้าน
wkerslake

เห็นด้วยยกเว้นว่าคุณยังคงสามารถผลิตหนังสือได้ต่ำกว่า $ 20M แต่พวกเขาน่าจะเป็นชื่อที่ดาวน์โหลดได้ (XBLA, PSN, Steam) ตามลำดับให้เล่นฟรี เกมคอนโซลเจนเนอเรชั่นล่าสุดที่สมเหตุสมผลสร้างวันนี้ราคาระหว่าง $ 10M ถึง $ 30M, น้อยกว่า $ 40 - $ 50M และมากน้อยมากจากตัวอย่างล่าสุดคือ GTA 4, APB, Red Dead Redemption
LearnCocos2D

9
บอกว่าพวกเขา "ทำสองสามร้อยดอลลาร์ในเวลาว่าง" ถือว่าเวลาของพวกเขาไม่มีค่า - เมื่อจอนโบลกล่าวว่า Braid ราคา $ 200k เพื่อพัฒนากลุ่มของอินเดียก็ตกใจ แต่ 180k ของพวกเขาคิดว่าเป็นการจ่ายเอง (ค่อนข้างต่ำ) เงินเดือน $ 60k / ปี

4
มีความแตกต่างระหว่างเกมอินดี้และโครงการงานอดิเรก
coderanger

1
ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วพัดบอกว่า "ส่วนใหญ่" ของเงินที่ใช้ในการจ่ายเงินให้ศิลปินแล้วส่วนที่เหลือเป็นจำนวนมากสำหรับเขาที่จะมีชีวิตอยู่ต่อไป ดังนั้นสำหรับเขาแม้ว่ามันจะเป็นโครงการงานอดิเรกเว้นแต่ว่าเขาจะเลือกทำกราฟิคของตัวเอง (หรือให้ใครสักคนทำมันเป็นงานอดิเรก) จากนั้นมันก็ยังคงต้องใช้เงินจำนวนพอสมควร
JasonD

10

ขึ้นอยู่กับที่ตั้งของคุณและสำนักงานและผลประโยชน์ที่คุณจะได้รับ (ในสหรัฐอเมริกา) ยอดเยี่ยมคุณสามารถนับได้ตั้งแต่ $ 8,000 ถึง $ 15,000 ต่อนักพัฒนาต่อเดือน นี่คือค่าใช้จ่ายที่โหลดอย่างเต็มที่และรวมถึงค่าใช้จ่ายด้านไอทีและทรัพยากรบุคคลรวมถึงอุปกรณ์และโครงสร้างพื้นฐานอื่น ๆ

สำหรับ $ 8,000 ต่อคนต่อเดือนคุณจะต้องอยู่ในโกดังที่มีความคึกคักในด้านที่ไม่ถูกต้องของแทร็คที่ไม่มีที่ไหนเลย ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้มีระยะทางมากกว่า 11-15k ต่อคนต่อเดือนแม้ว่าสตูดิโอบางแห่งอาจสูงกว่านั้น

แก้ไข:มันคุ้มค่าที่จะทำซ้ำแม้ว่ามันอาจจะชัดเจน ค่าใช้จ่ายข้างต้นไม่ได้สะท้อนเงินเดือนเพียงอย่างเดียว ในขณะที่มีไม่กี่คนในอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐที่ทำเงิน $ 150k + มันหายาก ตัวเลขด้านบนคือเงินเดือนบวกสวัสดิการบวกภาษีพร้อมสิ่งอำนวยความสะดวกและแจ๊สทั้งหมด ประกันสุขภาพมีขนาดใหญ่ประกันสังคม 7.5% ของเงินเดือนของคุณอยู่ในกระเป๋าของ บริษัท (และอีก 7.5% มาจากเงินเดือนของคุณ) ฯลฯ เป็นต้น


5

มันแตกต่างกันอย่างกว้างขวาง Ballpark มี 8 ตัวเลขสำหรับชื่อเรื่องงบประมาณขนาดใหญ่ ("AAA") ในวันนี้ ... คือ 10 ถึง 100 ล้าน (US $) แต่หลายอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณนับและมีข้อยกเว้นมากมาย

นี่เป็นวิธีที่ดีในการคาดเดา:

1) มีกี่คนในทีม? ทีมเล็ก ๆ มีประมาณ 20-30 คนทีมใหญ่จะมีหลายร้อยคน ดูเครดิตของเกมสองสามเกมที่คุณเป็นเจ้าของ (ทั้งบนหน้าจอเครดิตจากเมนูหลักหากมีหนึ่งเกมหรือด้านหลังของหนังสือคำแนะนำ ... หรือเพียงแค่ตรวจสอบที่ www.mobygames.com)

2) ความยาวของการพัฒนาคืออะไร? ช่วงทั่วไปสำหรับการพัฒนา AAA คือ 2-5 ปี

3) มันพัฒนาที่ไหน? เกมที่ผลิตในซานฟรานซิสโกมีค่าใช้จ่ายในการจ่ายเงินเดือนมากกว่าที่ทำในเดนเวอร์ ค้นหาการสำรวจเงินเดือน IGDA ปรับค่าใช้จ่ายของพื้นที่และลดลงเล็กน้อยเนื่องจากการสำรวจเงินเดือนสูงขึ้นเล็กน้อย

หากคุณมีเกมประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะให้ค้นหาเกมที่คล้ายกัน (ประเภทเดียวกันมูลค่าการผลิตเทียบเคียง) และคุณอาจค้นคว้าข้อมูลทั้งสามข้อข้างต้นเพื่อหาชื่อที่คล้ายกัน

จากนั้นคูณ: ขนาดของทีม (จำนวนคน) X ความยาวของการพัฒนา (ปี) X เงินเดือนผู้พัฒนาเฉลี่ยต่อปี ($ / ปี) ที่ให้ต้นทุนการพัฒนาพื้นฐานในการจ่ายเงินเดือน

ตัวอย่างสำหรับเกมขนาดเล็ก: 20 คน X 2 ปี X $ 40K / ปี = $ 1.6M ตัวอย่างสำหรับเกมขนาดใหญ่: 200 คน X 5 ปี X $ 60K / ปี = $ 60M

ค่าใช้จ่ายในการ "ปฏิบัติการ" อื่น ๆ (พื้นที่สำนักงานฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ไฟฟ้าบริการเงินเดือน ฯลฯ ) เป็นอย่างไร Ballpark ประเมินว่าเป็น 25% ของต้นทุน dev ทั้งหมดโดยมีค่าจ้างเท่ากับ 75% ดังนั้นจงคูณตัวเลขข้างต้นด้วย 4/3 พิเศษเพื่อรับประมาณการต้นทุน dev ขั้นสุดท้าย

หากคุณต้องการรวมค่าใช้จ่ายของผู้จัดพิมพ์ (การผลิต, การจัดจำหน่าย, การโฆษณา), ballpark ที่เท่ากับต้นทุน dev ดังนั้นคุณต้องคูณด้วย 2 เพื่อให้ได้ค่าใช้จ่ายทั้งหมดของเกม

คำแนะนำ: ครั้งต่อไปที่คุณได้ยินใครบางคนบ่นว่าวิดีโอเกมมีราคาแพงเพียงใดเพราะราคา $ 60 เตือนพวกเขาว่าแพ็คเกจเล็ก ๆ ในมือของพวกเขามีราคาสูงกว่า $ 60 ถึงจะพัฒนา :)


1
คุณหมายถึง 99 ล้าน
bobobobo

4

ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมเป็นสิ่งที่นักพัฒนามักจะเก็บไว้ใกล้กับเสื้อเสื้อกั๊กดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะหาตัวอย่าง

ในปี 2009 ซีอีโอของ Ubisoft Yves Guillemot เสนอราคาว่าการสร้างชื่อที่สำคัญสำหรับ PS3 หรือ Xbox 360 นั้นโดยทั่วไปอยู่ระหว่าง $ 20 ล้านถึง $ 30 ล้าน

Reggie Fils-Aime ของ Nintendo เสนอราคาว่าสามารถมีมูลค่าถึง 20 ล้านเหรียญสหรัฐได้ถึง 50 ล้านเหรียญสหรัฐโดยมียอดขาย 1.3 ถึง 1.5 ล้านหน่วยเพื่อทำเงิน

เห็นได้ชัดว่า MMO และเกมที่สร้างขึ้นควบคู่กับเครื่องยนต์ของพวกเขามีราคาสูงขึ้นมาก


4

มีรายชื่อของเป็นเกมที่แพงที่สุดและค่าใช้จ่ายของพวกเขาที่นี่

บางรายการจากรายการ:

  • Grand Theft Auto IV - $ 100 ล้าน
  • Gran Turismo 5 - $ 80 ล้าน
  • Shenmue - $ 70 ล้าน
  • Final Fantasy VII - $ 45 ล้านบวกกับการตลาด $ 100 ล้าน

สิ่งที่น่าสนใจในรายการก็คือเกมเก่า ๆ เช่น Dragon's Lair ราคา 1.3 ล้านเหรียญในปี 1883


5
คุณหมายถึง 1983;)
นาธานรีด

2

คุณจะต้องมีเงินสดล่วงหน้าอย่างจริงจังเพื่อใช้ในการพัฒนาเกมและผู้ที่ให้เงินคุณจะต้องมีหลักฐานที่ชัดเจนว่าคุณมีศักยภาพในการสร้างเกมและทำกำไรจากเกมนั้นมิฉะนั้นพวกเขาจะไม่ลงทุน


1

คุณอาจสร้างชื่อคอนโซล AAA ราคาถูกสำหรับ $ 2 หรือ 3 ล้านเหรียญ แต่นั่นอาจจะเป็นกับทีมเล็ก ๆ ที่ใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่ เนื้อหาที่มีเนื้อหาหลากหลายจะต้องมีศิลปินและ / หรือนักออกแบบเพิ่มขึ้น เงินส่วนใหญ่ไปกับเงินเดือนในกรณีใด ๆ


0

มีวิดีโอเกมสุดเจ๋ง (PC และ XBOX360) วางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้วโดยทีมโปแลนด์ gamedev ตัวใหญ่ เรียกว่า The Witcher 2 มันใช้เวลา 30 milion zloty มันคือประมาณ 7 ล้านยูโร (9 ล้านเหรียญสหรัฐ) ทีม 100 คนสร้างการเล่นเกมมากกว่า 40 ชั่วโมงใน 11 ภาษา

แหล่งที่มา (เป็นภาษาโปแลนด์) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.