นี่เป็นคำถามเก่า แต่ฉันต้องการพูดถึงบางสิ่ง
การเรนเดอร์แบบเลื่อนไปกระทบกับแบนด์วิดท์ของ GPU ยาก แสงไฟส่องผ่านจากทุกที่ตั้งแต่ 3 ถึง 5+ พื้นผิวสำหรับทุกพิกเซลบนหน้าจอสำหรับทุกแสง แบนด์วิดธ์เยอะมาก
สิ่งนี้ส่งผลร้ายต่อ GPU มือถือซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญยิ่งกว่าสิ่งอื่น ๆ ใช่พวกเขาเป็นชิปที่กินไฟน้อย แต่พวกมันก็ยังมีพลังงานที่น่าสะพรึง การเรนเดอร์ที่เลื่อนออกไปบนแพลตฟอร์มดังกล่าวจะได้รับบาดเจ็บ นี่เป็นความจริงอย่างยิ่งสำหรับแพลตฟอร์มที่ใช้ PowerVR (GPU บนมือถือที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน) เนื่องจากระบบการแสดงผลแบบเรียงต่อกันของพวกเขาได้รับประโยชน์มากมายจากการเรนเดอร์ที่เลื่อนออกไป
แต่ยิ่งไปกว่านั้นคือแนวโน้มในปัจจุบันสำหรับการวาง GPU บนซีพียู ตอนนี้คุณอาจคิดว่านี่จะใช้งานได้กับเกมระดับล่างเท่านั้น แต่ AMD กำลังพูดถึงซีพียูที่มีโปรเซสเซอร์ shader มากถึง 400 ตัวหรือมากกว่านั้น นั่นเป็นแรงม้าที่เหมาะสม ใช่คุณจะไม่เล่นเกมระดับไฮเอนด์สูงสุดในการตั้งค่าเต็มรูปแบบ แต่มันจะเป็น GPU ที่ให้บริการได้
สำหรับ GPU เหล่านี้แสงสว่างส่องผ่านจะต้องทนทุกข์ทรมาน ชิปเหล่านี้ใช้แบนด์วิดธ์เดียวกับที่ CPU ใช้ แน่นอนสำหรับแพลตฟอร์มดังกล่าวคุณอาจต้องการเริ่มใช้ฟังก์ชั่นลดเสียงรบกวนเพื่อคำนวณสีหรือบรรทัดฐานแทนพื้นผิว
การเรนเดอร์ถูกปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ระดับสูง ด้วย "การแข่งขันสู่จุดต่ำสุด" ปัจจุบันในการออกแบบชิป CPU / GPU (พลังงานต่ำ ฯลฯ ) การเรนเดอร์ที่ถูกเลื่อนออกไปอาจเป็นอนาคตสำหรับผู้ที่ยังมี GPU แยกโดยสิ้นเชิง