ฉันหวังว่ามันจะยังเร็วเกินไปที่จะถามคำถาม OUYA dev แต่ฉันเพิ่งได้รับอุปกรณ์ dev และฉันต้องการให้เกมของฉันทำงานเร็วที่สุด! ฉันใช้ LibGDX เป็นเฟรมเวิร์กสำหรับเกมของฉันและเปิดตัวแบ็กเอนด์ Android บน OUYA ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะดียกเว้นว่าไม่มีการแสดงกราฟิกของฉัน! ฉันบอกได้แค่ว่าเกิดอะไรขึ้นเพราะ DebugDraw ของ Box2D แสดงฟิสิกส์ของฉัน ฉันใช้ Spritebatch และ OpenGL ES 2.0 ของ LibGdx ทุกอย่างทำงานอย่างสมบูรณ์บนเดสก์ท็อปของฉันและแบ็กเอนด์ Android (โทรศัพท์)
ฉันกำลังทำสิ่งผิดปกติกับการจัดการทรัพยากรของฉันสำหรับ OUYA หรือไม่ มีปัญหาอะไร อาจเป็นเพราะฉันเก็บกราฟิกไว้ในโฟลเดอร์สินทรัพย์แทนที่จะเป็น / res?
แก้ไข: นี่คือผลลัพธ์ของ logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR