แผนที่พื้นผิวคืออะไร?


คำตอบ:


15

แผนที่พื้นผิวเป็นเพียงวิธีหนึ่งที่จะนำสไปรต์หลาย ๆ ชิ้นมารวมกันเป็นเนื้อเดียว คุณจะต้องมีดัชนีลงในพื้นผิวเพื่อให้คุณสามารถค้นหาตำแหน่งของสไปรต์แต่ละแห่งได้

เหตุผลเหล่านี้ถูกนำมาใช้เนื่องจากมีประสิทธิภาพมากกว่าในการผูกพื้นผิวหนึ่งครั้งและเปลี่ยนค่า UV ที่ใช้แทนที่จะผูกกับพื้นผิวหลาย ๆ อันสำหรับสไปรต์แต่ละอันที่คุณวาด

นี่คือบทความจาก Gamasutra เกี่ยวกับแผนที่พื้นผิวที่ช่วยฉันได้มากตอนที่ฉันเริ่มใช้งานครั้งแรก


3
NVidia มีเครื่องมือสำหรับช่วยในการสร้าง texture atlases ( developer.nvidia.com/object/texture_atlas_tools.html ) หรือสำหรับผู้ที่ต้องการ DIY หัวข้อนี้ใน gamedev.net มีตัวอย่างแหล่งที่มา: gamedev.net/community /forums/topic.asp?topic_id=392413
Jason Kozak

นอกจากนี้ยังมี Zwoptex ( zwoptexapp.com ) และ TexturePacker ( texturepacker.com ) ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้ Mac สองเครื่องที่สร้าง atlases แบบพื้นผิว ทั้งสองดีมาก
Tomas Andrle
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.