บริษัท ส่วนใหญ่ใช้ C ++ อีฟเป็นสิ่งที่เกินกว่าตัวประมวลผลกราฟิกหลักอยู่ใน C ++ ในขณะที่เกมลอจิกอยู่ใน Python CCP ยังให้การสนับสนุน Stackless มากมายซึ่งอยู่ใน C เป็นส่วนใหญ่ WoW เป็น C ++ สำหรับตัวเกมเองแม้ว่า UI นั้นจะมีสคริปต์ใน Lua Cryptic (Champions Online, Star Trek Online) ใช้ C ธรรมดา แต่มันค่อนข้างหายากในอุตสาหกรรม Java ปรากฏขึ้นทุกขณะ Runescape แต่ฉันนึกถึง AAA ไม่ได้ Disney ได้ใช้ Panda3D (เอ็นจิ้น Python ที่เขียนด้วยภาษา C) สำหรับ MMO จำนวนหนึ่ง แต่เหมือนกับ Eve ที่ไม่ธรรมดา
โดยรวมแล้วดูเหมือนว่า C ++ สำหรับลอจิกเกมและเอ็นจิ้นโดยที่ Lua สำหรับการเขียนสคริปต์ไคลเอนต์นั้นใกล้เคียงกับมาตรฐานมากที่สุด
สำหรับเว็บไซด์มันจบแล้ว We (Cryptic) ใช้การผสมผสานของ PHP, C และ Python (Django) สำหรับบิตต่างๆ CCP ใช้ ASP สำหรับเว็บไซต์นั้นเองและ Python เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับแบ็กเอนด์ ทั้ง WAR และ LOTRO ใช้ PHP สำหรับเว็บไซต์ของพวกเขาแม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนว่าพวกเขากำลังใช้เฟรมเวิร์กใด (ถ้ามี)
คุณพูดถึงว่า MMO ทำงานผ่านการเรียกใช้เว็บ API ซึ่งไม่ได้เป็นอย่างนั้น โปรโตคอลที่ใช้ HTTP จะไม่มีประสิทธิภาพมากเกินไปและ HTTP ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการเชื่อมต่อที่ใช้เวลานาน MMO เกือบทั้งหมด (ที่ไม่ใช่เว็บที่ใช้ Kingdom of Loathing หรือ Urban Dead) ใช้เซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองและโปรโตคอลที่กำหนดเอง ลูกค้ามีสถานะเป็นอย่างมากการทำอะไรบางอย่างเช่นการเพิ่ม UI ของพื้นที่โฆษณาจะไม่เป็นการปิดคำขอไปยังเซิร์ฟเวอร์เนื่องจากข้อมูลทั้งหมดนั้นถูกแคชไว้บนไคลเอนต์