การใช้การชดเชยความล่าช้าของเครือข่ายเป็นเรื่องยากจะหลีกเลี่ยงได้อย่างไร
อาจเป็นไปได้ที่จะใช้เทคนิคและสร้างกลไกของเกมในลักษณะที่ความล่าช้าจะได้รับการรับรู้ว่าไม่สำคัญหรือเป็นส่วนหนึ่งของเกม
เทคนิคเหล่านั้นคืออะไรและมีเกมใดบ้างที่มีอยู่ (MMORPG, กลยุทธ์, ... ) ที่ใช้เทคนิคดังกล่าว?
UPDATE:
เกมตามเทิร์นไม่จำเป็นต้องมีการชดเชยความล่าช้า แต่น่าสนใจที่จะเห็นวิธีการแบบเรียลไทม์ (หรือเพียงแค่ความประทับใจในแบบเรียลไทม์ส่วนสำคัญ - ผู้ใช้ไม่ควรถูกบล็อกและบังคับให้รอ)
เหตุผลหลักสำหรับฉันที่จะหลีกเลี่ยงการชดเชยความล่าช้าคือความเรียบง่าย